前言:
一直想写一个关于这个项目的系列,当前此游戏目前处于下架过程中(运营不善,虽然本人还是挺喜欢这个游戏的).
距离开发已经一年多了.趁着还没忘光,就在此整理并共享出来.
能写多少算多少..弃坑勿怪...
先上一发服务器架构图:
考虑到当时项目的考量,以及后面用户群的表现.其实这个架构有点复杂了.以至于有点浪费.
首先,我们进行几个名词解释.
1.数据差异引擎:是使用一套数据协议和对象监听,保持多个不同位置(客户端/服务端或服务/服务端)之间的多个数据对象一致,一
前言:
一直想写一个关于这个项目的系列,当前此游戏目前处于下架过程中(运营不善,虽然本人还是挺喜欢这个游戏的).
距离开发已经一年多了.趁着还没忘光,就在此整理并共享出来.
能写多少算多少..弃坑勿怪...
先上一发服务器架构图:
考虑到当时项目的考量,以及后面用户群的表现.其实这个架构有点复杂了.以至于有点浪费.
首先,我们进行几个名词解释.
1.数据差异引擎:是使用一套数据协议和对象监听,保持多个不同位置(客户端/服务端或服务/服务端)之间的多个数据对象一致,一