static讲解

static表示“全局”或者“静态”的意思,用来修饰成员变量和成员方法,也可以形成静态static代码块,但是Java语言中没有全局变量的概念。 

被static修饰的成员变量和成员方法独立于该类的任何对象。也就是说,它不依赖类特定的实例,被类的所有实例共享。

只要这个类被加载,Java虚拟机就能根据类名在运行时数据区的方法区内定找到他们。因此,static对象可以在它的任何对象创建之前访问,无需引用任何对象。 

用public修饰的static成员变量和成员方法本质是全局变量和全局方法,当声明它类的对象市,不生成static变量的副本,而是类的所有实例共享同一个static变量。 

static变量前可以有private修饰,表示这个变量可以在类的静态代码块中,或者类的其他静态成员方法中使用(当然也可以在非静态成员方法中使用--废话),但是不能在其他类中通过类名来直接引用,这一点很重要。实际上你需要搞明白,private是访问权限限定,static表示不要实例化就可以使用,这样就容易理解多了。static前面加上其它访问权限关键字的效果也以此类推。 

static修饰的成员变量和成员方法习惯上称为静态变量和静态方法,可以直接通过类名来访问,访问语法为: 
类名.静态方法名(参数列表...) 
类名.静态变量名 

用static修饰的代码块表示静态代码块,当Java虚拟机(JVM)加载类时,就会执行该代码块(用处非常大,呵呵)。 

1、static变量 
 按照是否静态的对类成员变量进行分类可分两种:一种是被static修饰的变量,叫静态变量或类变量;另一种是没有被static修饰的变量,叫实例变量。

两者的区别是: 
 对于静态变量在内存中只有一个拷贝(节省内存),JVM只为静态分配一次内存,在加载类的过程中完成静态变量的内存分配,可用类名直接访问(方便),当然也可以通过对象来访问(但是这是不推荐的)。 
 对于实例变量,没创建一个实例,就会为实例变量分配一次内存,实例变量可以在内存中有多个拷贝,互不影响(灵活)。 

所以一般在需要实现以下两个功能时使用静态变量:
  在对象之间共享值时
  方便访问变量时

2、静态方法 
静态方法可以直接通过类名调用,任何的实例也都可以调用,
因此静态方法中不能用this和super关键字,不能直接访问所属类的实例变量和实例方法(就是不带static的成员变量和成员成员方法),只能访问所属类的静态成员变量和成员方法。
因为实例成员与特定的对象关联!这个需要去理解,想明白其中的道理,不是记忆!!! 
因为static方法独立于任何实例,因此static方法必须被实现,而不能是抽象的abstract。

例如为了方便方法的调用,Java API中的Math类中所有的方法都是静态的,而一般类内部的static方法也是方便其它类对该方法的调用。

静态方法是类内部的一类特殊方法,只有在需要时才将对应的方法声明成静态的,一个类内部的方法一般都是非静态的 

3、static代码块 

 static代码块也叫静态代码块,是在类中独立于类成员的static语句块,可以有多个,位置可以随便放,它不在任何的方法体内,JVM加载类时会执行这些静态的代码块,如果static代码块有多个,JVM将按照它们在类中出现的先后顺序依次执行它们,每个代码块只会被执行一次。例如:
01 public class Test5 {
02 private static int a;
03 private int b;
04  
05 static{
06 Test5.a=3;
07 System.out.println(a);
08 Test5 t=new Test5();
09 t.f();
10 t.b=1000;
11 System.out.println(t.b);
12 }
13 static{
14 Test5.a=4;
15 System.out.println(a);
16 }
17 public static void main(String[] args) {
18 // TODO 自动生成方法存根
19 }
20 static{
21 Test5.a=5;
22 System.out.println(a);
23 }
24 public void f(){
25 System.out.println("hhahhahah");
26 }
27 }
运行结果: 

hhahhahah 
1000 



 利用静态代码块可以对一些static变量进行赋值,最后再看一眼这些例子,都一个static的main方法,这样JVM在运行main方法的时候可以直接调用而不用创建实例。 

4、static和final一块用表示什么 
static final用来修饰成员变量和成员方法,可简单理解为“全局常量”! 
对于变量,表示一旦给值就不可修改,并且通过类名可以访问。 
对于方法,表示不可覆盖,并且可以通过类名直接访问。

有时你希望定义一个类成员,使它的使用完全独立于该类的任何对象。通常情况下,类成员必须通过它的类的对象访问,但是可以创建这样一个成员,它能够被它自己使用,而不必引用特定的实例。在成员的声明前面加上关键字static(静态的)就能创建这样的成员。如果一个成员被声明为static,它就能够在它的类的任何对象创建之前被访问,而不必引用任何对象。你可以将方法和变量都声明为static。static 成员的最常见的例子是main( ) 。因为在程序开始执行时必须调用main() ,所以它被声明为static。 

声明为static的变量实质上就是全局变量。当声明一个对象时,并不产生static变量的拷贝,而是该类所有的实例变量共用同一个static变量。声明为static的方法有以下几条限制: 
• 
它们仅能调用其他的static 方法。 
• 
它们只能访问static数据。 
• 
它们不能以任何方式引用this 或super(关键字super 与继承有关,在下一章中描述)。 
如果你需要通过计算来初始化你的static变量,你可以声明一个static块,Static 块仅在该类被加载时执行一次。下面的例子显示的类有一个static方法,一些static变量,以及一个static 初始化块:
01 // Demonstrate static variables,methods,and blocks.
02  
03 class UseStatic {
04 static int a = 3;
05 static int b;
06  
07 static void meth(int x) {
08 System.out.println("x = " + x);
09 System.out.println("a = " + a);
10 System.out.println("b = " + b);
11 }
12  
13 static {
14 System.out.println("Static block initialized.");
15 b = a * 4;
16 }
17  
18 public static void main(String args[]) {
19 meth(42);
20 }
21 }
一旦UseStatic 类被装载,所有的static语句被运行。首先,a被设置为3,接着static 块执行(打印一条消息),最后,b被初始化为a*4 或12。然后调用main(),main() 调用meth() ,把值42传递给x。3个println ( ) 语句引用两个static变量a和b,以及局部变量x 。 

注意:在一个static 方法中引用任何实例变量都是非法的。 

下面是该程序的输出: 

Static block initialized. 
x = 42 
a = 3 
b = 12 
在定义它们的类的外面,static 方法和变量能独立于任何对象而被使用。这样,你只要在类的名字后面加点号运算符即可。例如,如果你希望从类外面调用一个static方法,你可以使用下面通用的格式: 

classname.method( ) 

这里,classname 是类的名字,在该类中定义static方法。可以看到,这种格式与通过对象引用变量调用非static方法的格式类似。一个static变量可以以同样的格式来访问——类名加点号运算符。这就是Java 如何实现全局功能和全局变量的一个控制版本。 

下面是一个例子。在main() 中,static方法callme() 和static 变量b在它们的类之外被访问。
01 class StaticDemo {
02 static int a = 42;
03 static int b = 99;
04 static void callme() {
05  
06 System.out.println("a = " + a);
07 }
08 }
09  
10 class StaticByName {
11  
12 public static void main(String args[]) {
13 StaticDemo.callme();
14 System.out.println("b = " + StaticDemo.b);
15 }
16 }
下面是该程序的输出: 

a = 42 
b = 99 

static成员是不能被其所在class创建的实例访问的。 

如果不加static修饰的成员是对象成员,也就是归每个对象所有的。 

加static修饰的成员是类成员,就是可以由一个类直接调用,为所有对象共有的
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