Java程序性能优化 读书笔记(十二)并行设计模式:Guarded Suspension模式


一、Guarded Suspension模式

Guarded Suspension意为保护暂停,其核心思想是仅当服务进程准备好时,才提供服务。设想一种场景,服务器可能会在很短时间内承受大量的客户端请求,客户端请求的数量可能超过服务器本身的即时处理能力,而服务端程序又不能丢弃任何一个客户请求。此时,最佳的处理方案莫过于让客户端要求进行排队,由服务端程序一个接一个处理。这样,既保证了所有的客户端请求均不丢失,同时也避免了服务器由于同时处理太多的请求而崩溃。


二、Guarded Suspension模式的结构

Guarded Suspension模式的主要成员有:RequestRequestQueueClientThreadServerThread

Request:表示客户端请求

RequestQueue:用于保存客户端请求队列

ClientThread:客户端进程

ServerThread:服务器进程

其中,ClientThread负责不断发起请求,并将请求对象放入请求队列。ServerThread则根据其自身的状态,在有能力处理请求时,从RequestQueue中提取请求对象加以处理。系统的工作流程如图


三、Guarded Suspension模式的实现

Request类封装了请求的内容

package com.zenhobby;
 
public class Request {
	private String name;
	
	public Request(String name) {
		this.name = name;
	}
	
	public String getName() {
		return name;
	}
	
	@Override
	public String toString() {
		return "[ Request "+ name + " ]"; 
	}
}
RequestQueue对象作为Request的集合,维护系统的Request请求列表
package com.zenhobby;
 
import java.util.LinkedList;
 
public class RequestQueue {
	private LinkedList<Request> queue = new LinkedList<>();
	public synchronized Request getRequest() {
		while (queue.size() == 0) {
			try {
				wait();
			} catch (InterruptedException e) {
				e.printStackTrace();
			}
		}
		return queue.removeFirst();
	}
	
	public synchronized void addRequest(Request request) {
		queue.add(request);
		notifyAll();
	}
}
服务端进程用于处理用户的请求操作,代码实现如下

package com.zenhobby;
 
public class ServerThread extends Thread {
	private RequestQueue requestQueue;
	
	public ServerThread(RequestQueue requestQueue, String name) {
		super(name);
		this.requestQueue = requestQueue;
	}
	
	@Override
	public void run() {
		while (true) {
			final Request request = requestQueue.getRequest();
			try {
				Thread.sleep(100);	//模拟服务端耗时操作
			} catch (InterruptedException e) {
				e.printStackTrace();
			}
			System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " handles " + request);
		}
	}
}
客户端的请求发起进程代码实现如下

package com.zenhobby;
 
public class ClientThread extends Thread {
	private RequestQueue requestQueue;
	
	public ClientThread(RequestQueue requestQueue, String name) {
		super(name);
		this.requestQueue = requestQueue;
	}
	
	@Override
	public void run() {
		for (int i = 0; i < 10; i++) {
			Request request = new Request("RequestID: " + i + " Thread_Name: " + Thread.currentThread().getName());
			System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " requests " + request);
			requestQueue.addRequest(request);
			try {
				Thread.sleep(10);//客户端请求速度快于服务器的响应速度
			} catch (InterruptedException e) {
				e.printStackTrace();
			}
			System.out.println("ClientThread Name is: " + Thread.currentThread().getName());
		}
		System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "request end");
	}
}
主函数如下
package com.zenhobby;
 
public class Main {
	public static void main(String[] args) {
		RequestQueue requestQueue = new RequestQueue();
		for (int i = 0; i < 10; i++) {
			new ServerThread(requestQueue, "ServerThread" + i).start();
		}
		
		for (int i = 0; i < 10; i++) {
			new ClientThread(requestQueue, "ClientThread" + i).start();
		}
	}
}

RequestQueue起到了中间缓存的作用,从程序执行结果来看,当所有的ClientThread全部运行结束后,Server进程并没有停止工作,而是继续处理RequestQueue中的请求,直至处理完毕,Client的请求并未丢失。

四、带返回值的Guarded Suspension模式

上述的Guarded Suspension模式中Request'的请求并无返回值,因此客户端无法得知请求的执行情况,因此采用Future模式对Guarded Suspension模式进行增强可以构造带返回值的Guarded Suspension模式。

首先,客户进程和服务进程对于请求队列的处理和改进前完全一致,只是服务进程在数据处理时添加了对Request中response的数据处理,服务进程会在其工作过程中将返回数据设置到response中,当客户端访问数据时若服务进程尚未完成,则客户端需要等待,否则客户端直接获取数据,与Future模式一致。

将原模式中的Request类进行扩展,嵌入Future模式中的Data接口,用于传递服务器返回的数据。

package com.zenhobby;
 
public class Request {
	private String name;
	private Data response;

	public synchronized Data getResponse(){
		return response;
	}
	public synchronized void setResponse(Data response){
		this.response = response;
	}
	
	public Request(String name) {
		this.name = name;
	}
	
	public String getName() {
		return name;
	}
	
	@Override
	public String toString() {
		return "[ Request "+ name + " ]"; 
	}
}

Data类的实现与Future中的实现完全一致;

Server中需要添加对返回值的处理

package com.zenhobby;
 
public class ServerThread extends Thread {
	private RequestQueue requestQueue;
	
	public ServerThread(RequestQueue requestQueue, String name) {
		super(name);
		this.requestQueue = requestQueue;
	}
	
	@Override
	public void run() {
		while (true) {
			final Request request = requestQueue.getRequest();
			final FutureData future = (FutureData)request.getResponse();
			RealData realdata = new RealData(request.getName());
			future.setRealData(realdata);
			System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " handles " + request);
		}
	}
}
客户端中也要添加对返回值的处理

package com.zenhobby;
 
public class ClientThread extends Thread {
	private RequestQueue requestQueue;
	private List<Request> myRequest = new ArrayList<Request>();
	public ClientThread(RequestQueue requestQueue, String name) {
		super(name);
		this.requestQueue = requestQueue;
	}
	
	@Override
	public void run() {
		for (int i = 0; i < 10; i++) {
			Request request = new Request("RequestID: " + i + " Thread_Name: " + Thread.currentThread().getName());
			System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " requests " + request);
			//设置一个FutureData的返回值
			request.setResponse(new FutureData());
			requestQueue.addRequest(request);
			myRequest.add(request);
			try {
				Thread.sleep(1000);  //做一些额外的业务等待服务器装配数据
			} catch (InterruptedException e) {
				e.printStackTrace();
			}
			for (Request r:myRequest) {
				System.out.println("ClientThread Name is:"+
					Thread.currentThread().getName()+
					" Response is:"+
					r.getResponse().getResult);//阻塞等待结果
			}
		}
	}
}
Guarded Suspension模式在一定程度上可以缓解系统的压力,它可以将系统的负载在时间轴上均匀地分配,降低系统的瞬时负载,UI提高系统的抗压能力和稳定性有一定的帮助。








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