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原创 UWP 依赖动画及独立动画(Dependent and independent animations)
拥有如下任意特性的动画是一个独立动画:1. 动画的Duration设置为0秒2. 动画目标为UIElement.Opacity属性3. 动画目标是UIElement属性的子属性,如:RenderTransform,Projection, Clip4. 动画目标为Canvas.Left或Canvas.Top5. 动画目标为Brush,并且使用了SolidColorBr
2016-06-16 22:50:17 6054
原创 温习C/C++宏定义
很早以前写过一篇C宏定义相关文章。今天用VS2015建了一个windows驱动的工程,上一次工作写了一个WDF USB驱动还是2010年,准确说是KMDF的驱动。看了一下驱动结构,结构基本没怎么变,但发现多了相当多的宏定义,如果你是高手就绕道行吧,这里在温习一下宏定义相关的东西 :-(一. 初级用法#define to_string(a) #a// 把参数a转换成字符串
2016-06-07 21:08:23 5031
原创 环形缓存(C#版)
想了一想,既然连厌恶的android平台都测试了环形缓存,不能冷落了windows。C#源码:/// /// 环形缓冲区/// 一. 写数据:/// 1. push: 当数据已写满时返回false,否则可以正常写入返回true/// 2. pushNoCaseFull: 不管缓冲区是否已写满或当前位置数据是否已读取过,都会写入,不关心读/写指针位置///
2016-06-06 21:28:52 7489 2
原创 环形缓存(java版)
mRingBuffer = new RingBuffer(10); new Thread(new Runnable() { int write = 0; String s; @Override public void run() {
2016-06-06 19:15:39 6467 1
转载 样条关键帧动画(SplineDoubleKeyFrame)
转载: http://www.cnblogs.com/KevinYang/archive/2008/11/10/1330789.html
2016-06-01 22:52:39 5730
转载 RenderTransform特效【五种基本变换】及【矩阵变换MatrixTransform】
转载自:http://www.cnblogs.com/crazypig/archive/2012/02/20/2359599.htmlCompositeTransform
2016-06-01 22:21:05 5179
WPF MvvMLight使用示例
2017-08-19
WPF/UWP文字跑马灯
2017-07-31
MFC自定义按钮+进度条
2014-11-21
Qt CombBox下拉列表自定义(使用样式表)
2013-03-11
Qt自定义/自绘复选框/单选框类
2013-03-11
Qt自定义/自绘按钮类(纯代码实现)
2013-03-11
s3c6410裸机程序
2013-01-17
Qt自定义/自绘按钮类
2011-12-06
S3C6410读写AT24C02的IIC驱动测试程序
2009-07-14
S3C6410读写AT24C02的IIC驱动测试程序
2009-07-14
wince下串口调试工具
2009-06-18
uCOS移植到ARM9 S3C2443实例
2009-06-18
空空如也
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