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Linux内核的list_head民用改造

list_head.h /*************************************************************************************************** * * Linux的list_head链表民用改造 * ...

2016-12-30 22:39:07

阅读数:437

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Linux i2c->sound

// i2c总线 struct bus_type i2c_bus_type = {  .name  = "i2c",  .match  = i2c_device_match,  .probe  = i2c_device_probe,  .remove  = i2c_device...

2016-10-19 17:55:55

阅读数:388

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Linux驱动之设备模型

http://blog.csdn.net/cjok376240497/article/category/941999 

2016-10-14 14:38:58

阅读数:264

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Linux串口大致过程

基于i.mx6ul drivers\tty\serial\imx.c #define SERIAL_IMX_MAJOR 207 #define MINOR_START  16 #define DEV_NAME  "ttymxc" /*  * This determines ...

2016-10-12 17:19:55

阅读数:1417

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GitHub 上有哪些值得推荐的开源电子书?

转载自:https://www.zhihu.com/question/38836382/answer/79794319?hmsr=toutiao.io&utm_medium=toutiao.io&utm_source=toutiao.io 作者:聞其詳 链接:https...

2016-10-09 20:33:05

阅读数:2423

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linux设备树interrupt GIC_SPI及GIC_PPI

例: interrupts = ; 1. GIC type // include\dt-bindings\Interrupt-controller\arm-gic.h #define GIC_SPI 0 // 共享中断 #define GIC_PPI 1 // 每个处理器拥有独立中断 ...

2016-09-27 11:54:34

阅读数:3576

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i.mx6ul引脚复用

使用CAN引脚作为例子 arch\arm\boot\dts\imx6ul-14x14-evk.dts: pinctrl_flexcan1: flexcan1grp{ fsl,pins = < MX6UL_PAD_UART3_RTS_B__FLEXCAN1_RX 0x1b020 MX...

2016-09-27 10:10:07

阅读数:2495

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高并发的epoll+线程池,epoll在线程池内

转载自:http://blog.chinaunix.net/uid-311680-id-2439723.html epoll是linux下高并发服务器的完美方案,因为是基于事件触发的,所以比select快的不只是一个数量级。 单线程epoll,触发量可达到15000,但是加上业务后...

2016-09-19 13:22:23

阅读数:5256

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module_platform_driver(), module_i2c_driver

将近六年没看linux,发现多了个module_platform_driver(),记录一下。 #include static struct platform_driver flexcan_driver = { .driver = { .name = DRV_NAME, .pm = ...

2016-09-05 15:41:48

阅读数:1181

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UWP 依赖动画及独立动画(Dependent and independent animations)

拥有如下任意特性的动画是一个独立动画: 1. 动画的Duration设置为0秒 2. 动画目标为UIElement.Opacity属性 3. 动画目标是UIElement属性的子属性,如:RenderTransform, Projection, Clip 4. 动画目标为Canvas.Left...

2016-06-16 22:50:17

阅读数:1480

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温习C/C++宏定义

很早以前写过一篇C宏定义相关文章。 今天用VS2015建了一个windows驱动的工程,上一次工作写了一个WDF USB驱动还是2010年,准确说是KMDF的驱动。看了一下驱动结构,结构基本没怎么变,但发现多了相当多的宏定义,如果你是高手就绕道行吧,这里在温习一下宏定义相关的东西 :-( 一....

2016-06-07 21:08:23

阅读数:306

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环形缓存(C#版)

想了一想,既然连厌恶的android平台都测试了环形缓存,不能冷落了windows。 C#源码: /// /// 环形缓冲区 /// 一. 写数据: /// 1. push: 当数据已写满时返回false,否则可以正常写入返回true /// 2. pushNoCas...

2016-06-06 21:28:52

阅读数:1403

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环形缓存(java版)

mRingBuffer = new RingBuffer(10); new Thread(new Runnable() { int write = 0; String s; ...

2016-06-06 19:15:39

阅读数:1154

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样条关键帧动画(SplineDoubleKeyFrame)

转载: http://www.cnblogs.com/KevinYang/archive/2008/11/10/1330789.html

2016-06-01 22:52:39

阅读数:447

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RenderTransform特效【五种基本变换】及【矩阵变换MatrixTransform】

转载自:http://www.cnblogs.com/crazypig/archive/2012/02/20/2359599.html CompositeTransform

2016-06-01 22:21:05

阅读数:441

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C语言的2016

转载自:http://www.techug.com/c-language-2 这是我在2015年初写的草稿,且从未考虑过发布。这是一个未经雕琢的版本,因为没有任何人对这个草稿提供改进。最简单的变化只是将发布时间从2015年改成2016年。如果有缺陷、改进和抱怨,请随时联系。-Matt 自70年代...

2016-04-03 22:00:20

阅读数:232

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OpenGL ES 3.0 顶点缓冲区VBO使用

转载自:http://www.cnblogs.com/gaofengworking/p/4943204.html OpenGL ES 3.0 顶点缓冲区VBO使用 一般情况下数据都是有CPU从RAM取数据 然后传给GPU去处理,相对于GPU速度要慢一些。 使用VBO技术 ...

2016-03-14 22:28:34

阅读数:884

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OpenGL ES 3.0 点,线,三角形绘制形式总结

转载自:http://www.cnblogs.com/gaofengworking/p/4941937.html OpenGL ES 3.0 顶点     -1,  1, 0, -0.5f,  0, 0,      0, -1, 0,     -1,  0, 0,  0....

2016-03-14 22:24:32

阅读数:604

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Android OpenGL ES 3.0 纹理应用

转载自:http://www.cnblogs.com/gaofengworking/p/4941774.html 文主要演示OpenGL ES 3.0 纹理演示。接口大部分和2.0没什么区别,脚本稍微有了点变化而已。 扩展GLSurfaceView package com.examp...

2016-03-14 22:20:29

阅读数:1524

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C# delegate多种变体

C#代理比较啰嗦,整理一下。 public delegate int AddDelegate(int a, int b); public delegate int DoWork(); int x = 1; int y = 2; int result = 0; AddDelegate add_0 ...

2016-03-09 00:08:41

阅读数:391

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