聊一聊番外篇:屏幕,交互,ui

一直有个问题:电子产品千千万万,为啥会有这么多的品类?

答案是屏幕:

现在的通过屏幕分界的非常清楚,1到2英寸的是智能手表,3寸到6寸是手机,7寸到11寸是平板电脑,11寸朝上就是电脑的天下了,再上去就是电视,投影之类的。

通过历史我们可以发现屏幕大小类似的产品品类往往会出现竞争关系:例如在3英寸到6英寸这个量级智能手机,mp4,掌上游戏机,以及有些卡片式相机的显示屏均在于这个范围之内,这些产品就会出现相互竞争,再比如说平板电脑和上网本的屏幕尺寸类似,所以也会产生相互替代的关系。

在历史上每个数码产品的成功,都是因为其开拓了一个新的屏幕尺寸:例如iphone通过取消手机按键把屏幕拉到3.5寸这个大小、ipad的11英寸以及亚马逊小尺寸平板的7英寸等,那时每个尺寸上都没有固定下来的代表产品,所以谁先进入就意味着谁就能吃到未开垦荒地的红利——即便自己的产品并不是那么好。但如果在相同尺寸量级下已经有竞争对手了怎么办?那么就只能依靠体验来决定胜负了。

说到体验,其核心就是输入输出。你输入一个信号,计算机对你的输入信息进行处理最后向你输出一个结果,这就是个人计算的基本逻辑。那么关键就在于如何提升用户的输入以及输出效率,由于人总是懒的,所以理论上讲,人们通常都会更喜欢输入输出效率更高的操作方式——例如拿鼠标指指点点就比在地址栏写一行路径来的简单方便。

其中输入主要指的是输入方式,减少输入步骤,降低上手难度的输入效率会更高些;而输出效率往往就是输出的内容,越快让用户的找到想要的内容,内容显示越完整(通常就是越多)输出的效率就越高。

输出比较好讲,通常来说:屏幕尺寸越大,分辨率越高输出的效率就越高——毕竟更大的屏幕总能显示更多的内容,甭管你找不找得到,动眼总比动手轻松。但由于人眼最小分辨角的限制,所以这是有个极限的。此时如果还要进一步提升效率锦上添花的话就得考虑怎么设计一个高效的ui利用好更大的显示面积。

而输入就比较复杂,因为其很大程度上都受限于物理体积以及输出效率——不废话,说结论:如果屏幕比较小(1英寸到2英寸左右)输入设备最好与输出设备分开,如语音输入(智能手表)或键盘输入(功能手机),应尽量避免在输出设备(屏幕)上进行输入操作,因为此时人的手指比较大,在屏幕上操作的话会严重影响到输出效率(你看不见屏幕上的内容了)。如果屏幕更大一些,3英寸到6英寸差不多是手掌能掌握的大小,也就是你能用手托住设备,用手指进行操作,此时由于屏幕较大,所以手指并不会非常影响屏幕的输出效率,而直接使输入输出设备合并也可提升输入效率(用键盘机进入一个app一般需要至少三步,而触屏设备至少可以少一步)。如果屏幕再大一些你的手掌就收不住了,那么就需要你用两只手或者一只手臂架着设备进行操作,因为此时往往只能用一只手操作,所以触控操作效率还是略微高一些的。但是从平板电脑这个尺寸开始,尺寸越大输入输出合并设备的效率就越低,而输入和输出设备分开的效率就越高,因为触控屏的输入面积和输出面积是相等的而人的手或者是手臂可以作用的范围却是有限的,一般也就在一个胳膊能够到的范围之内,所以你很难想象你在一个五十几英寸的大屏幕设备上进行触控操作的场景,而如果输入与输出设备分离则可以保证在输出设备不断变大的情况下,输入设备可以维持在一个相对合理的空间内——没错,我说的就是键鼠,无论是多大的屏幕,开了智能加速的鼠标依然可以在一个不到10英寸见方的范围里在屏幕中来去自如。当然如果屏幕都大到电视这么大了,可能鼠标也不顶用了,此时就要牺牲一下精准度而满足覆盖范围——这就是遥控器以及控制手柄。

如果看懂了这篇文章,你可能就会明白为什么不同设备之间的间隙越来越模糊,但始终不能相互替代的原因。


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