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原创 聊一聊番外篇:屏幕,交互,ui
一直有个问题:电子产品千千万万,为啥会有这么多的品类?答案是屏幕:现在的通过屏幕分界的非常清楚,1到2英寸的是智能手表,3寸到6寸是手机,7寸到11寸是平板电脑,11寸朝上就是电脑的天下了,再上去就是电视,投影之类的。通过历史我们可以发现屏幕大小类似的产品品类往往会出现竞争关系:例如在3英寸到6英寸这个量级智能手机,mp4,掌上游戏机,以及有些卡片式相机的显示屏均在于这个范围之内,这些
2015-11-25 22:08:33
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原创 聊一聊:相机篇2:光圈
这一集我们谈谈光圈的作用,众所周知,光圈的主要作用是控制进光量以及虚化。其实如果您做过凸透镜成像实验的话,可能会遇到这一步:用一块不透光的纸板挡住凸透镜的上半部分,您会发现其实上像屏也会成完整的像,注意,是完整的像而不是通常所想只有一半的像,不过最终的亮度理论上会减半。如果分析光路的话就会发现其实纸板只遮挡了一部分透过光学系统的光线,而剩余的光线依旧能够成一个完整的像。其实光圈就相当于纸板
2015-11-20 20:31:33
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原创 聊一聊:相机篇1基本成像原理
写在前面:此为初稿,实际作品会根据各种错误发现而进行删改。如果您发现文章中拥有错误欢迎在评论区指正!我会在之后结合各位大大们的修改意见将终稿奉上……正文:大家好,这里是聊一聊,今天的话题是基础的成像原理:在传统的成像系统一般呢由这样几个元素组成:光源、光学系统以及像屏。光源即为被摄物体,光学系统就是通常所说的镜头,而像屏顾名思义就是专门用来成像的:幕布、胶片、感光元件都能称之为
2015-11-08 22:18:55
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空空如也
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