写在前面,最近啃c primer plus有些吃力,有的东西记不住就写在了这里,可以说是深度paraphrase,只是一个share的地方,本人才疏学浅(真的不是谦虚),有错误欢迎指出,我看的是第六版中文版。邮箱zy22072@Nottingham.edu.cn
微信wuhaoguoLeon
名词解析:
对象:在C语言中,内存的一块叫做对象
标识(zhi)符:就是一个什么东西(比如说变量)名称
作用域:程序中可访问标识符的区域。
链接:书里面没有介绍链接是什么,但有一个定义这样讲:c语言程序编译过程分两步。第一步,形成 obj 文件,第二步,形成 exe 文件。从 obj 到exe 的过程叫链接。我认为这个定义与下文无关。在书中我理解的链接是定义是声明一个东西的作用域在哪里。
作用域解析:
- 块作用域:个人理解是花括号中间的那一个部分(包括省略花括号的情况)。在块中定义的东西只能作用在块中,它的作用域就是块作用域
- 函数作用域:就是这整个函数啦~
- 函数声明作用域;整个程序都是
- 文件作用域:其实我觉得和函数声明作用域挺像的,只不过函数声明都写在了开头,作用的范围是定义这个东西之后的整个文档!
链接解析:
- 如果定义了static int 类型变量,那么这个变量将不能被外部文件所访问。//其实我也没懂啥意思
- 在任何函数内声明的变量都是无连接的
变量的解析:
- 储存期:块外面定义的变量(文件作用域)在块内仍然有效但是该变量可以被重新定义,这时块外面的变量处于隐藏状态。
- 寄存器变量: 点击查看寄存器,简单的说寄存器就是在CPU里面的一个牛B的内存,速度快但是空间巨小无比,用 register定义
- 静态变量:地址不可变的变量。也就是说,它在第一次被声明以后不会被再次声明,在一个函数被重复调用的时候第二次以及以后的声明会被忽略。只需要在前面加一个static就好
- 外部链接的静态变量:就是在引用外部函数时对变量的二次声明
- 内部链接的静态变量:不知道一样写程序,就是外部变量定义的时候加上内部的链接(static)
随机数函数:
- 书上讲的很蠢
- 这里贴一个用时钟做真随机数的方法
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> //用到了time函数 int main() { int i,number; srand((unsigned) time(NULL)); //用时间做种,每次产生随机数不一样 for (i=0; i<50; i++) { number = rand() % 101; //产生0-100的随机数 printf("%d ", number); } return 0; }
- 产生一定范围随机数的通用表示公式(来源)
要取得[a,b)的随机整数,使用(rand() % (b-a))+ a;
要取得[a,b]的随机整数,使用(rand() % (b-a+1))+ a;
要取得(a,b]的随机整数,使用(rand() % (b-a))+ a + 1;
通用公式:a + rand() % n;其中的a是起始值,n是整数的范围。
要取得a到b之间的随机整数,另一种表示:a + (int)b * rand() / (RAND_MAX + 1)。
要取得0~1之间的浮点数,可以使用rand() / double(RAND_MAX)。
分配内存:
- 定义了变量之后,变量所占用的内存一般是匿名的,只有为这个内存命名它才有名字。
- 其他的,real不jb知道有啥用,谁知道了麻烦和我说一声
- 先留个坑,万一以后就用到了呢
- 坑已填
顺便说:
restrict,C语言中的一种类型限定符(Type Qualifiers),用于告诉编译器,对象已经被指针所引用,不能通过除该指针外所有其他直接或间接的方式修改该对象的内容。