hdu 1536、hdu 1944 S-Nim(博弈SG函数)

本文介绍了博弈论中的SG函数,用于判断游戏的胜负状态。通过递归定义和实例解析,阐述了SG函数如何确定必胜点和必败点。并提供了相关游戏问题的SG函数分析,以及 SG函数与游戏状态(P/N状态)的关系。最后,文章提及SG函数在代码实现中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

题意:多组测试数据 ,输入 k个集合S的元素,m种情况,m种(L堆,每堆hi个)。

            若存在移动某堆能到达一个必败点,则该点为必胜点,输出W

            必败点指无论怎么移动都只能到达必胜点,输出L。

思路:SG函数

            每堆看做一个子游戏,SG函数通过递归得到每种堆数的g();

SG函数
定义:
对于一个递增有界的图G(X, F)来说,SG函数g,是定义在X上的函数,函数值是非负整数,使得


用语言来描述就是:g(x)的值等于所有x的后继的SG函数中没有出现的最小非负整数。

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