下载了cocos2d-x-3.2rc0的版本,安装了python2.7,配置好相关配置后,在cmd里运行了cocos,成功出现了下图
cocos run 编译并部署项目,然后运行
cocos luacompile 编译lua文件
cocos deploy 部署文件
cocos new 创建一个新项目
cocos jscompile 编译js文件
我要新建一个项目,在cmd下输入 cocos new MyGame -p com.game -l cpp -d e:/projects/games
格式为cocos new 项目名 -p(package) 包名 -l(language) 语言 -d(directory) 保存项目的路径
成功创建了,在路径下面可以找到刚创建的项目。
ok。
打开proj.win32,发现就四个项目组,不知道是不是少了。
点击编译运行。如我所望,它成功的运行了一个空项目
一个helloworld ,让我知道一个上午的努力没有白费。再试试把它部署到android上去吧。
首先执行proj.android下的build_native.py脚本进行编译,然后用eclipse导入proj.android。(注意: