Win32下cocos2d-x-3.2rc0创建部署项目

本文介绍了如何在Win32环境下使用cocos2d-x-3.2rc0版本创建、编译、部署和运行项目。通过cocos命令行工具,完成项目创建、lua与js文件的编译以及项目的部署。在创建新项目后,作者遇到了缺少项目组的问题,但依然成功运行了一个Hello World项目。接着,文章讲述了如何将项目编译并导入Eclipse以部署到Android设备,过程中提到了修改Application.mk文件的必要步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成

下载了cocos2d-x-3.2rc0的版本,安装了python2.7,配置好相关配置后,在cmd里运行了cocos,成功出现了下图

cocos run 编译并部署项目,然后运行

cocos luacompile 编译lua文件

cocos deploy 部署文件

cocos new 创建一个新项目

cocos jscompile 编译js文件


我要新建一个项目,在cmd下输入 cocos new MyGame -p com.game -l cpp -d e:/projects/games 

格式为cocos new 项目名 -p(package) 包名 -l(language) 语言 -d(directory) 保存项目的路径


成功创建了,在路径下面可以找到刚创建的项目。


ok。

打开proj.win32,发现就四个项目组,不知道是不是少了。


点击编译运行。如我所望,它成功的运行了一个空项目


一个helloworld ,让我知道一个上午的努力没有白费。再试试把它部署到android上去吧。

首先执行proj.android下的build_native.py脚本进行编译,然后用eclipse导入proj.android。(注意:

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