为了支持bitCode 需要 通过在build setting中对OTHER_CFLAGS字段的release时添加-fembed-bitcode
制作静态库 .a
原文地址: http://blog.csdn.net/wqs1028/article/details/50351666制作.framework
原文地址: http://www.jianshu.com/p/bc89f3e5b58c1.创建新工程 Cocoa Touch Framework文件,第二个是静态库文件,也就是我们常说的.a文件。今天我们做的是Framework(框架)文件。
2.将自动生成的.h文件删掉,因为我们既需要头文件也需要实现文件,所以我们自己新建个类文件,继承自NSObject即可,名字为与项目名称相同,因为Framework制作完成使用的时候简单、方便。
3.将所需文件加入静态库工程中。
4.下面进行整个工程的配置:
4.1、TARGETS - >Build Settings -> Architectures:添加 armv7s; 增加armv7架构
4.2"Build Active Architecture Only" 设置为 "NO"
注:Build active Architecture Only为什么设置为NO?
在目标设备上,执行设备对应的指令集。Build active Architecture Only 设置为YES,只会选择编译、链接对应的指令集,设置为NO时,会涵盖所有指令集,在必要的时候选择执行对应的指令集。所以一般在Debug时会选择设置为YES(效率会高点,虽然也没什么卵用),Release时会选择设置为NO,以支持所有可能的架构。
4.3"Mach-O Type" 设置为 "Static Library" 默认为动态库 ,苹果审核不通过。
4.4"iOS Deployment Target" 设置为 "iOS 8.0" ,这是支持最低运行iOS系统版本(可自行选择,但是要注意的是,iOS SDK中,已经废弃的方法,这个需要配合 Base SDK 设置)。
5.下面我们将头文件暴露在外,实现文件隐藏起来,如下:
5.1 TARGETS - >Build Settings -> Build Phases中,将Headers中的Project内的头文件拖到Public中。
6.制作Framework文件
6.1 来到工程目录树,Products下的文件都是红色的,现在我们选中.framework文件,分别真机和模拟器运行一遍(成功运行),然后Show in Finder 找到对应的 .framework文件(上级目录可以看出是真机还是模拟器文件夹),真机和模拟器运行成功的文件是在这俩个文件夹内的。
6.2 需要将模拟器和真机的文件进行合并:
fileName.framework会有一个 fileName 的文件 编译过后会有。将这两个文件进行合并。
注:为了避免权限问题 请使用sudo(有的Mac有两个用户)
命令行语句:sudo lipo -create (此处请填写真机FrameworkTest文件路径 上述的FrameworkTest文件) (此处填写模拟器FrameworkTest文件路径) -output 自定义合成文件存储路径(合成文件的名字FrameworkTest)
合成后找到真机的fileName.framework 替换里边的fileName文件 这样就可以进行测试了。解决第三方库冲突 http://blog.csdn.net/djl4104804/article/details/43099061
解决步骤
查看包信息:lipo -info libx.a
如果提示fat file,那么代表这个包是支持多平台的,例如armv7,armv7s,i386等,这需要我们逐一做解包重打包操作。否则我们只需要做一次[1-6]操作即可
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创建临时文件夹,用于存放armv7平台解压后的.o文件:
mkdir armv7
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取出armv7平台的包:
lipo libx.a -thin armv7 -output armv7/libx-armv7.a
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查看库中所包含的文件列表:
ar -t armv7/libx-armv7.a
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解压出object file(即.o后缀文件):
cd armv7 && ar xv libx-armv7.a
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找到冲突的包(JSONKit),删除掉
rm JSONKit.o
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重新打包object file:
cd .. && ar rcs libx-armv7.a armv7/*.o
,可以再次使用[2]中命令确认是否已成功将文件去除 -
将其他几个平台(armv7s, i386)包逐一做上述[1-6]操作
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重新合并为fat file的.a文件:
lipo -create libx-armv7.a libx-armv7s.a libx-i386.a -output libMiPushSDK-new.a
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拷贝到项目中覆盖源文件:
cp libMiPushSDK-new.a /Users/tony/Desktop/XXXProject/Lib/libMiPushSDK.a
在引用第三方库时,不时的会碰到诸如库冲突、库包含了某些禁用的API等问题,而这些库往往都被打包成了静态库文件(即 .a文件)来使用。这时就需要我们能够去对Object file进行一些必要的处理调整。如检索信息,移除冲突的库等。以下是一些常用的方法:
一、 查找.a文件中是否包含相关信息,如苹果禁用的unique Identifier。
find . -name *.a |xargs grep uniqueIdentifier
查看object file文件信息:
nm xxx.a | grep ".o:" | sed "s/.(//g" | sed "s/).//g" | uniq
二、去除不同的.a文件之间内含冲突的库,如openUDID库的冲突。
1. 查看architectures
lipo -info libx.a2. 如果是fat file,处理成non-fat
lipo libx.a -thin armv7 -output libx-armv7.a3. 解压出object file
ar xv libx-armv7.a4. 打包object file
ar rcs libx.a *.o5. 生成Fat file
lipo -create Libarmv7.a -output libx.a6. 合并.a文件
lipo -create Libarmv6.a Libarmv7.a -output Lib.a
XIB及图片资源打包
打包bundle文件
1、新建OS X->Framework & Library->Bundle新建
2、在Build Settings->(null)-Deployment->iOS Deployment Target->选择自己需要支持的最低系统。
3、需要在Build Settings->Architectures->Base SDK->选择iOS的SDK要支持的版本。
4、build后会生成一个bundle包,但在包中的图片由以前的png格式全部变成tiff格式。为了防止这种格式转变。这时TARGETS中Build Setting->User-Defined中会出现一个新的Key:COMBINE_HIDPI_IMAGES,把它设置为NO。