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Android
文章平均质量分 92
罗升阳
IT男,宅,80后
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Dalvik虚拟机JNI方法的注册过程分析
在前面一文中,我们分析了Dalvik虚拟机的运行过程。从中可以知道,Dalvik虚拟机在调用一个成员函数的时候,如果发现该成员函数是一个JNI方法,那么就会直接跳到它的地址去执行。也就是说,JNI方法是直接在本地操作系统上执行的,而不是由Dalvik虚拟机解释器执行。由此也可看出,JNI方法是Android应用程序与本地操作系统直接进行通信的一个手段。在本文中,我们就详细分析JNI方法的注册过程。原创 2013-05-27 00:57:31 · 58946 阅读 · 30 评论 -
Dalvik虚拟机的启动过程分析
在Android系统中,应用程序进程都是由Zygote进程孵化出来的,而Zygote进程是由Init进程启动的。Zygote进程在启动时会创建一个Dalvik虚拟机实例,每当它孵化一个新的应用程序进程时,都会将这个Dalvik虚拟机实例复制到新的应用程序进程里面去,从而使得每一个应用程序进程都有一个独立的Dalvik虚拟机实例。在本文中,我们就分析Dalvik虚拟机在Zygote进程中的启动过程。原创 2013-05-13 00:57:04 · 73783 阅读 · 30 评论 -
Dalvik虚拟机简要介绍和学习计划
我们知道,Android应用程序是运行在Dalvik虚拟机里面的,并且每一个应用程序对应有一个单独的Dalvik虚拟机实例。除了指令集和类文件格式不同,Dalvik虚拟机与Java虚拟机共享有差不多的特性,例如,它们都是解释执行,并且支持即时编译(JIT)、垃圾收集(GC)、Java本地方法调用(JNI)和Java远程调试协议(JDWP)等。本文对Dalvik虚拟机进行简要介绍,以及制定学习计划。原创 2013-05-06 00:57:08 · 86057 阅读 · 41 评论 -
Dalvik虚拟机为新创建对象分配内存的过程分析
在前面一文中,我们分析了Dalvik虚拟机创建Java堆的过程。有了Java堆之后,Dalvik虚拟机就可以在上面为对象分配内存了。在Java堆为对象分配内存需要解决内存碎片和内存不足两个问题。要解决内存碎片问题,就要找到一块大小最合适的空闲内存分配给对象使用。而内存不足有可能是内存配额用完引起的,也有可能是垃圾没有及时回收引起的,要区别对待。本文就详细分析Dalvik虚拟机是如何解决这些问题的。原创 2014-12-08 01:00:57 · 23731 阅读 · 19 评论 -
Android应用程序资源的查找过程分析
我们知道,在Android系统中,每一个应用程序一般都会配置很多资源,用来适配不同密度、大小和方向的屏幕,以及适配不同的国家、地区和语言等等。这些资源是在应用程序运行时自动根据设备的当前配置信息进行适配的。这也就是说,给定一个相同的资源ID,在不同的设备配置之下,查找到的可能是不同的资源。这个资源查找过程对应用程序来说,是完全透明的。在本文中,我们就详细分析资源管理框架是如何根据ID来查找资源的。原创 2013-04-28 00:56:23 · 90984 阅读 · 35 评论 -
Android运行时ART执行类方法的过程分析
在前面一篇文章中,我们分析了ART运行时加载类以及查找其方法的过程。一旦找到了目标类方法,我们就可以获得它的DEX字节码或者本地机器指令,这样就可以对它进行执行了。在ART运行时中,类方法的执行方式有两种。一种是像Dalvik虚拟机一样,将其DEX字节码交给解释器执行;另一种则是直接将其本地机器指令交给CPU执行。在本文中,我们就将通过分析ART运行时执行类方法的过程来理解ART运行时的运行原理。原创 2014-11-10 01:00:24 · 65783 阅读 · 35 评论 -
Android应用程序资源管理器(Asset Manager)的创建过程分析
在前面一篇文章中,我们分析了Android应用程序资源的编译和打包过程,最终得到的应用程序资源就与应用程序代码一起打包在一个APK文件中。Android应用程序在运行的过程中,是通过一个称为AssetManager的资源管理器来读取打包在APK文件里面的资源文件的。在本文中,我们就将详细分析Android应用程序资源管理器的创建以及初始化过程,为接下来的一篇文章分析应用程序资源的读取过程打下基础。原创 2013-04-22 00:56:25 · 90447 阅读 · 26 评论 -
Android应用程序资源的编译和打包过程分析
我们知道,在一个APK文件中,除了有代码文件之外,还有很多资源文件。这些资源文件是通过Android资源打包工具aapt(Android Asset Package Tool)打包到APK文件里面的。在打包之前,大部分文本格式的XML资源文件还会被编译成二进制格式的XML资源文件。在本文中,我们就详细分析XML资源文件的编译和打包过程,为后面深入了解Android系统的资源管理框架打下坚实的基础。原创 2013-04-15 00:57:14 · 196660 阅读 · 83 评论 -
Android资源管理框架(Asset Manager)简要介绍和学习计划
Android应用程序主要由两部分内容组成:代码和资源。资源主要就是指那些与UI相关的东西,例如UI布局、字符串和图片等。代码和资源分开可以使得应用程序在运行时根据实际需要来组织UI。这样就可使得应用程序只需要编译一次,就可以支持不同的UI布局。这种特性使得应用程序在运行时可以适应不同的屏幕大小和密度,以及不同的国家和语言等。在本文中,我们就简要介绍Android的资源管理框架,以及制定学习计划。原创 2013-04-01 00:56:29 · 95319 阅读 · 39 评论 -
Android窗口管理服务WindowManagerService显示窗口动画的原理分析
在前一文中,我们分析了Activity组件的切换过程。从这个过程可以知道,所有参与切换操作的窗口都会被设置切换动画。事实上,一个窗口在打开(关闭)的过程中,除了可能会设置切换动画之外,它本身也可能会设置有进入(退出)动画。再进一步地,如果一个窗口是附加在另外一个窗口之上的,那么被附加窗口所设置的动画也会同时传递给该窗口。本文就详细分析WindowManagerService服务显示窗口动画的原理。原创 2013-03-04 00:56:39 · 53252 阅读 · 22 评论 -
Android控件TextView的实现原理分析
在前面一个系列的文章中,我们以窗口为单位,分析了WindowManagerService服务的实现。同时,在再前面一个系列的文章中,我们又分析了窗口的组成。简单来说,窗口就是由一系列的视图按照一定的布局组织起来的。实际上,每一个视图都是一个控件,这些控制可以将自己的UI绘制在窗口的绘图表面上,同时还可以与用户进行交互,即获得用户的键盘或者触摸屏输入。在本文中,我们就详细分析窗口控件的上述实现原理。原创 2013-03-11 00:56:59 · 99869 阅读 · 40 评论 -
Android窗口管理服务WindowManagerService计算窗口Z轴位置的过程分析
通过前面几篇文章的学习,我们知道了在Android系统中,无论是普通的Activity窗口,还是特殊的输入法窗口和壁纸窗口,它们都是被WindowManagerService服务组织在一个窗口堆栈中的,其中,Z轴位置较大的窗口排列在Z轴位置较小的窗口的上面。有了这个窗口堆栈之后,WindowManagerService服务就可以按照一定的规则计算每一个窗口的Z轴位置了,本文就详细分析这个计算过程。原创 2013-02-09 23:55:00 · 40329 阅读 · 8 评论 -
Android窗口管理服务WindowManagerService切换Activity窗口(App Transition)的过程分析
在Android系统中,同一时刻只有一个Activity组件是处于激活状态的,因此,当ActivityManagerService服务激活了一个新的Activity组件时,它就需要通知WindowManagerService服务将该Activity组件的窗口显示出来,这会涉及到将焦点和屏幕等资源从前一个激活的Activity组件切换到后一个激活的Activity组件的过程,本文就详细分析这个过程。原创 2013-02-25 00:57:02 · 55087 阅读 · 17 评论 -
Android窗口管理服务WindowManagerService显示Activity组件的启动窗口(Starting Window)的过程分析
在Android系统中,Activity组件在启动之后,并且在它的窗口显示出来之前,可以显示一个启动窗口。这个启动窗口可以看作是Activity组件的预览窗口,是由WindowManagerService服务统一管理的,即由WindowManagerService服务负责启动和结束。在本文中,我们就详细分析WindowManagerService服务启动和结束Activity组件的启动窗口的过程。原创 2013-02-18 00:56:49 · 56011 阅读 · 8 评论 -
Android视图SurfaceView的实现原理分析
在Android系统中,有一种特殊的视图,称为SurfaceView,它拥有独立的绘图表面,即它不与其宿主窗口共享同一个绘图表面。由于拥有独立的绘图表面,因此SurfaceView的UI就可以在一个独立的线程中进行绘制。又由于不会占用主线程资源,SurfaceView一方面可以实现复杂而高效的UI,另一方面又不会导致用户输入得不到及时响应。在本文中,我们就详细分析SurfaceView的实现原理。原创 2013-03-16 16:57:30 · 242092 阅读 · 80 评论 -
Android窗口管理服务WindowManagerService的简要介绍和学习计划
在前一个系列文章中,我们从个体的角度来分析了Android应用程序窗口的实现框架。事实上,如果我们从整体的角度来看,Android应用程序窗口的实现要更复杂,因为它们的类型和作用不同,且会相互影响。在Android系统中,对系统中的所有窗口进行管理是窗口管理服务WindowManagerService的职责。在本文中,我们就将简要介绍WindowManagerService的职能以及制定学习计划。原创 2013-01-06 16:56:55 · 79712 阅读 · 24 评论 -
Android窗口管理服务WindowManagerService对输入法窗口(Input Method Window)的管理分析
在Android系统中,输入法窗口是一种特殊类型的窗口,它总是位于需要使用输入法的窗口的上面。也就是说,一旦WindowManagerService服务检测到焦点窗口需要使用输入法,那么它就会调整输入法窗口在窗口堆栈中的位置,使得输入法窗口位于在焦点窗口的上面,这样用户可以通过输入法窗口来录入字母或者文字。本文就将详细分析WindowManagerService服务是如何管理系统中的输入法窗口的。原创 2013-01-28 00:57:09 · 46117 阅读 · 20 评论 -
Android窗口管理服务WindowManagerService对壁纸窗口(Wallpaper Window)的管理分析
在Android系统中,壁纸窗口和输入法窗口一样,都是一种特殊类型的窗口,而且它们都是喜欢和一个普通的Activity窗口缠绵在一起。大家可以充分地想象这样的一个3W场景:输入法窗口在上面,壁纸窗口在下面,Activity窗口夹在它们的中间。在前面一篇文章中,我们已经分析过输入法窗口是如何压在Activity窗口上面的了。在这篇文章中,我们就将继续分析壁纸窗口是如何贴在Activity窗口下面的。原创 2013-02-04 00:56:36 · 46273 阅读 · 10 评论 -
Android窗口管理服务WindowManagerService计算Activity窗口大小的过程分析
在Android系统中,Activity窗口的大小是由WindowManagerService服务来计算的。WindowManagerService服务会根据屏幕及其装饰区的大小来决定Activity窗口的大小。一个Activity窗口只有知道自己的大小之后,才能对它里面的UI元素进行测量、布局以及绘制。本文将详细分析WindowManagerService服务计算Activity窗口大小的过程。原创 2013-01-14 00:56:58 · 83809 阅读 · 41 评论 -
Android应用程序窗口(Activity)的绘图表面(Surface)的创建过程分析
在前文中,我们分析了应用程序窗口连接到WindowManagerService服务的过程。在这个过程中,WindowManagerService服务会为应用程序窗口创建过一个到SurfaceFlinger服务的连接。有了这个连接之后,WindowManagerService服务就可以为应用程序窗口创建绘图表面了,以便可以用来渲染窗口的UI。在本文中,我们就详细分析应用程序窗口的绘图表面的创建过程。原创 2012-12-24 00:55:51 · 65172 阅读 · 21 评论 -
Android应用程序窗口(Activity)的视图对象(View)的创建过程分析
从前文可知道,每一个Activity组件都有一个关联的Window对象,用来描述一个应用程序窗口。每一个应用程序窗口内部又包含有一个View对象,用来描述应用程序窗口的视图。应用程序窗口视图是真正用来实现UI内容和布局的,也就是说,每一个Activity组件的UI内容和布局都是通过与其所关联的一个Window对象的内部的一个View对象来实现的。在本文中,我们就详细分析应用程序窗口视图的创建过程。原创 2012-12-10 00:55:28 · 84249 阅读 · 38 评论 -
Android窗口管理服务WindowManagerService对窗口的组织方式分析
我们知道,在Android系统中,Activity是以堆栈的形式组织在ActivityManagerService服务中的。与Activity类似,Android系统中的窗口也是以堆栈的形式组织在WindowManagerService服务中的,其中,Z轴位置较低的窗口位于Z轴位置较高的窗口的下面。在本文中,我们就详细分析WindowManagerService服务是如何以堆栈的形式来组织窗口的。原创 2013-01-21 01:01:38 · 59566 阅读 · 17 评论 -
Android应用程序窗口(Activity)的测量(Measure)、布局(Layout)和绘制(Draw)过程分析
在前面一篇文章中,我们分析了Android应用程序窗口的绘图表面的创建过程。Android应用程序窗口的绘图表面在创建完成之后,我们就可以从上到下地绘制它里面的各个视图了,即各个UI元素了。不过在绘制这些UI元素之前,我们还需要从上到下地测量它们实际所需要的大小,以及对它们的位置进行合适的安排,即对它们进行合适的布局。在本文中,我们就将详细地分析Android应用程序窗口的测量、布局以及绘制过程。原创 2012-12-31 00:55:26 · 89911 阅读 · 58 评论 -
Android应用程序窗口(Activity)与WindowManagerService服务的连接过程分析
在前两文中,我们分析了Activity组件的窗口对象和视图对象的创建过程。Activity组件在其窗口对象和视图对象创建完成之后,就会请求与WindowManagerService建立一个连接,即请求WindowManagerService为其增加一个WindowState对象,用来描述它的窗口状态。在本文中,我们就详细分析Activity组件与WindowManagerService的连接过程。原创 2012-12-17 00:57:11 · 65054 阅读 · 44 评论 -
Dalvik虚拟机垃圾收集机制简要介绍和学习计划
伴随着“Dalvik is dead,long live Dalvik“这行AOSP代码提交日志,在Android5.0中,ART运行时取代了Dalvik虚拟机。虽然Dalvik虚拟机不再使用,但是它曾经的作用是不可磨灭的。因此,在研究ART运行时的垃圾收集机制之前,先理解Dalvik虚拟机的垃圾收集机制也是很重要和有帮助的。因此,本文就对Dalvik虚拟机的垃圾收集机进行简要介绍和制定学习计划。原创 2014-11-24 01:01:29 · 30918 阅读 · 24 评论 -
Dalvik虚拟机Java堆创建过程分析
使用C/C++开发应用程序最令头痛的问题就是内存管理。慎不留神,要么内存泄漏,要么内存破坏。虚拟机要解决的问题之一就是帮助应用程序自动分配和释放内存。为了达到这个目的,虚拟机在启动的时候向操作系统申请一大块内存当作对象堆。之后当应用程序创建对象时,虚拟机就会在堆上分配合适的内存块。而当对象不再使用时,虚拟机就会将它占用的内存块归还给堆。Dalvik虚拟机也不例外,本文就分析它的Java堆创建过程。原创 2014-12-01 01:03:35 · 25810 阅读 · 37 评论 -
Android运行时ART加载OAT文件的过程分析
在前面一文中,我们介绍了Android运行时ART,它的核心是OAT文件。OAT文件是一种Android私有ELF文件格式,它不仅包含有从DEX文件翻译而来的本地机器指令,还包含有原来的DEX文件内容。这使得我们无需重新编译原有的APK就可以让它正常地在ART里面运行,也就是我们不需要改变原来的APK编程接口。本文我们通过OAT文件的加载过程分析OAT文件的结构,为后面分析ART的工作原理打基础。原创 2014-09-29 00:58:29 · 108501 阅读 · 45 评论 -
SEAndroid安全机制对Binder IPC的保护分析
在SEAndroid安全机制中,除了文件和属性,还有Binder IPC需要保护。Binder IPC是Android系统的灵魂,使用得相当广泛又频繁。例如,应用程序都是Binder IPC请求访问系统服务和资源。因此,SEAndroid安全机制必须要为Binder IPC保驾护航,阻止一个进程非法访问其它进程的服务和资源。本文就详细分析SEAndroid安全机制对Binder IPC提供的支持。原创 2014-08-11 00:58:53 · 25105 阅读 · 9 评论 -
Android运行时ART简要介绍和学习计划
Android在4.4就已推出新运行时ART,准备替代用了有些时日的Dalvik。不过当时尚属测试版,主角仍是Dalvik。 直到今年的Google I/O大会,ART才正式取代Dalvik。这个消息在科技界引起不小轰动,也吸引不少技术人员对它的“技术分析”。可惜这些“技术分析”不过是引用了官方的数据和图表而已。这一系列文章将对ART进行真正的技术分析。老规矩,分析前先进行简要介绍和制定学习计划。原创 2014-09-15 00:58:46 · 67774 阅读 · 50 评论 -
ART运行时Java堆创建过程分析
与Dalvik虚拟机一样,ART运行时内部也有一个Java堆,用来分配Java对象。当这些Java对象不再被使用时,ART运行时需要回收它们占用的内存。在前面一文中,我们简要介绍了ART运行时的垃圾收集机制,从中了解到ART运行时内部使用的Java堆是由四种Space以及各种辅助数据结构共同描述的。为了后面可以更好地分析ART运行时的垃圾收集机制,本文就对它内部使用的Java堆的创建过程进行分析。原创 2015-01-12 00:59:53 · 24323 阅读 · 12 评论 -
ART运行时Compacting GC简要介绍和学习计划
在前面一个系列文章中,我们学习了Android 4.4 ART的Mark-Sweep(MS)GC。到了Android 5.0,ART增加了对Compacting GC的支持,包括Semi-Space(SS)、Generational Semi-Space(GSS)和Mark-Compact(MC)三种。本文对Android 5.0 ART的Compacting GC进行简要介绍以及制定学习计划。原创 2015-03-23 00:59:48 · 16866 阅读 · 21 评论 -
Android运行时ART加载类和方法的过程分析
在前一篇文章中,我们通过分析OAT文件的加载过程,认识了OAT文件的格式,其中包含了原始的DEX文件。既然ART运行时执行的都是翻译DEX字节码后得到的本地机器指令了,为什么还需要在OAT文件中包含DEX文件,并且将它加载到内存去呢?这是因为ART运行时提供了Java虚拟机接口,而要实现Java虚拟机接口不得不依赖于DEX文件。本文就通过分析ART运行时加载类及其方法的过程来理解DEX文件的作用。原创 2014-10-20 00:56:21 · 56384 阅读 · 22 评论 -
Android应用程序窗口(Activity)的窗口对象(Window)的创建过程分析
在前文中,我们分析了Android应用程序窗口的运行上下文环境的创建过程。由此可知,每一个Activity组件都有一个关联的ContextImpl对象,同时,它还关联有一个Window对象,用来描述一个具体的应用程序窗口。由此又可知,Activity只不过是一个高度抽象的UI组件,它的具体UI实现其实是由其它的一系列对象来实现的。在本文中,我们就将详细分析Android应用程序窗口对象的创建过程。原创 2012-12-03 00:55:54 · 74908 阅读 · 33 评论 -
Android应用程序窗口(Activity)的运行上下文环境(Context)的创建过程分析
在前文中,我们简要介绍了Android应用程序窗口的框架。Android应用程序窗口在运行的过程中,需要访问一些特定的资源或者类。这些特定的资源或者类构成了Android应用程序的运行上下文环境,Android应用程序窗口可以通过一个Context接口来访问它,这个Context接口也是我们在开发应用程序时经常碰到的。在本文中,我们就将详细分析Android应用程序窗口的运行上下文环境的创建过程。原创 2012-11-26 00:55:58 · 62328 阅读 · 37 评论 -
Android应用程序窗口(Activity)实现框架简要介绍和学习计划
前面我们学习了SurfaceFlinger服务的实现原理。有了这个基础之后,从本文开始,我们就可以分析Android系统在Java层的UI实现了。我们知道,在Android应用程序的四大组件中,只有Activity组件与UI相关,它描述的是应用程序窗口,因此,我们就通过它的UI实现来分析Android系统在Java层的UI实现。本文主要是对Activity组件的UI实现作简要介绍以及制定学习计划。原创 2012-11-19 00:56:14 · 88183 阅读 · 42 评论 -
Android系统Surface机制的SurfaceFlinger服务渲染应用程序UI的过程分析
在前面的一系列文章中,我们学习了Android应用程序与SurfaceFlinger服务的关系,以及SurfaceFlinger服务的启动过程、初始化硬件帧缓冲区的过程、线程模型。SurfaceFlinger服务所做的一切都是为了给Android应用程序提服务的,即为Android应用程序渲染它们的UI。在本文中,我们就详细分析SurfaceFlinger服务渲染Android应用程序UI的过程。原创 2012-11-05 00:59:47 · 54695 阅读 · 52 评论 -
Android系统Surface机制的SurfaceFlinger服务的线程模型分析
在前面两篇文章中,我们分析了SurfaceFlinger服务的启动过程以及SurfaceFlinger服务初始化硬件帧缓冲区的过程。从这两个过程可以知道,SurfaceFlinger服务在启动的过程中,一共涉及到了三种类型的线程,它们分别是Binder线程、UI渲染线程和控制台事件监控线程。在本文中,我们就将详细分SurfaceFlinger服务的线程模型,即上述三种类型的线程是如何运行和交互的。原创 2012-10-22 00:55:49 · 39592 阅读 · 24 评论 -
Android系统Surface机制的SurfaceFlinger服务对帧缓冲区(Frame Buffer)的管理分析
在前文中,我们分析了SurfaceFlinger服务的启动过程。SurfaceFlinger服务在启动的过程中,会对系统的硬件帧缓冲区进行初始化。由于系统的硬件帧缓冲区一般只有一个,并且不是谁都可以随便访问的,因此,它就需要由一个服务来统一管理。在Android系统中,这个服务便是SurfaceFlinger。在本文中,我们就详细分析SurfaceFlinger服务是如何管理系统的硬件帧缓冲区的。原创 2012-10-15 00:56:03 · 64497 阅读 · 52 评论 -
Android系统Surface机制的SurfaceFlinger服务的启动过程分析
在前面一篇文章中,我们简要介绍了Android系统Surface机制中的SurfaceFlinger服务。SurfaceFlinger服务是在System进程中启动的,并且负责统一管理设备的帧缓冲区。SurfaceFlinger服务在启动的过程中,会创建两个线程,其中一个线程用来监控控制台事件,而另外一个线程用来渲染系统的UI。在本文中,我们就将详细分析SurfaceFlinger服务的启动过程。原创 2012-09-29 14:48:05 · 55330 阅读 · 11 评论 -
Android系统Surface机制的SurfaceFlinger服务简要介绍和学习计划
前面我们从Android应用程序与SurfaceFlinger服务的关系出发,从侧面简单学习了SurfaceFlinger服务。有了这些预备知识之后,我们就可以从正面来分析SurfaceFlinger服务的实现原理了。SurfaceFlinger服务负责管理系统的帧缓冲区设备,并且负责渲染系统的UI,即各个应用程序的UI。在本文中,我们就简要介绍SurfaceFlinger服务,并且制定学习计划。原创 2012-09-26 00:55:32 · 71240 阅读 · 12 评论