[Android实例] Handler+ExecutorService(线程池)+MessageQueue模式+缓存模式

Handler+Runnable模式

我们先看一个并不是异步线程加载的例子,使用 Handler+Runnable模式。

这里为何不是新开线程的原因请参看这篇文章:Android Runnable 运行在那个线程 这里的代码其实是在UI 主线程中下载图片的,而不是新开线程。

我们运行下面代码时,会发现他其实是阻塞了整个界面的显示,需要所有图片都加载完成后,才能显示界面。

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package ghj1976.AndroidTest;
 
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import android.app.Activity;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.SystemClock;
import android.util.Log;
import android.widget.ImageView;
 
public class MainActivity extends Activity {
        @Override
        public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
                super .onCreate(savedInstanceState);
                setContentView(R.layout.main);
                loadImage( "http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif" , R.id.imageView1);
                loadImage(<img id= "\"aimg_NXDEd\"" onclick= "\"zoom(this," this .src,= "" 0 ,= "" 0 )\ "=" " class=" \"zoom\" " file=" \"http: //www.chinatelecom.com.cn/images/logo_new.gif\"" onmouseover="\"img_onmouseoverfunc(this)\"" lazyloadthumb="\"1\"" border="\"0\"" alt="\"\"" src="\"http://www.chinatelecom.com.cn/images/logo_new.gif\"" lazyloaded="true">",
                                R.id.imageView2);
                loadImage("http: //cache.soso.com/30d/img/web/logo.gif, R.id.imageView3);
                loadImage( "http://csdnimg.cn/www/images/csdnindex_logo.gif" ,
                                R.id.imageView4);
                loadImage( "http://images.cnblogs.com/logo_small.gif" ,
                                R.id.imageView5);
        }
 
        private Handler handler = new Handler();
 
        private void loadImage( final String url, final int id) {
                handler.post( new Runnable() {
                        public void run() {
                                Drawable drawable = null ;
                                try {
                                        drawable = Drawable.createFromStream(
                                                        new URL(url).openStream(), "image.gif" );
                                } catch (IOException e) {
                                        Log.d( "test" , e.getMessage());
                                }
                                if (drawable == null ) {
                                        Log.d( "test" , "null drawable" );
                                } else {
                                        Log.d( "test" , "not null drawable" );
                                }
                                 // 为了测试缓存而模拟的网络延时
                                 SystemClock.sleep( 2000 );
                                ((ImageView) MainActivity. this .findViewById(id))
                                                .setImageDrawable(drawable);
                        }
                });
        }
}



Handler+Thread+Message模式

这种模式使用了线程,所以可以看到异步加载的效果。

核心代码:

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package ghj1976.AndroidTest;
 
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import android.app.Activity;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.os.SystemClock;
import android.util.Log;
import android.widget.ImageView;
 
public class MainActivity extends Activity {
        @Override
        public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
                super .onCreate(savedInstanceState);
                setContentView(R.layout.main);
                loadImage2( "http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif" , R.id.imageView1);
                loadImage2( "http://www.chinatelecom.com.cn/images/logo_new.gif" ,
                                R.id.imageView2);
                loadImage2( "http://cache.soso.com/30d/img/web/logo.gif" , R.id.imageView3);
                loadImage2( "http://csdnimg.cn/www/images/csdnindex_logo.gif" ,
                                R.id.imageView4);
                loadImage2( "http://images.cnblogs.com/logo_small.gif" ,
                                R.id.imageView5);
        }
 
        final Handler handler2 = new Handler() {
                @Override
                public void handleMessage(Message msg) {
                        ((ImageView) MainActivity. this .findViewById(msg.arg1))
                                        .setImageDrawable((Drawable) msg.obj);
                }
        };
 
        // 采用handler+Thread模式实现多线程异步加载
        private void loadImage2( final String url, final int id) {
                Thread thread = new Thread() {
                        @Override
                        public void run() {
                                Drawable drawable = null ;
                                try {
                                        drawable = Drawable.createFromStream(
                                                        new URL(url).openStream(), "image.png" );
                                } catch (IOException e) {
                                        Log.d( "test" , e.getMessage());
                                }
 
                                // 模拟网络延时
                                SystemClock.sleep( 2000 );
 
                                Message message = handler2.obtainMessage();
                                message.arg1 = id;
                                message.obj = drawable;
                                handler2.sendMessage(message);
                        }
                };
                thread.start();
                thread = null ;
        }
 
}


这时候我们可以看到实现了异步加载, 界面打开时,五个ImageView都是没有图的,然后在各自线程下载完后才把图自动更新上去

Handler+ExecutorService(线程池)+MessageQueue模式

能开线程的个数毕竟是有限的,我们总不能开很多线程,对于手机更是如此。

这个例子是使用线程池。Android拥有与Java相同的ExecutorService实现,我们就来用它。

线程池的基本思想还是一种对象池的思想,开辟一块内存空间,里面存放了众多(未死亡)的线程,池中线程执行调度由池管理器来处理。当有线程任务时,从池中取一个,执行完成后线程对象归池,这样可以避免反复创建线程对象所带来的性能开销,节省了系统的资源。

线程池的信息可以参看这篇文章:Java&Android的线程池-ExecutorService 下面的演示例子是创建一个可重用固定线程数的线程池

核心代码

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package ghj1976.AndroidTest;
 
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
 
import android.app.Activity;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.os.SystemClock;
import android.util.Log;
import android.widget.ImageView;
 
public class MainActivity extends Activity {
        @Override
        public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
                super .onCreate(savedInstanceState);
                setContentView(R.layout.main);
                loadImage3( "http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif" , R.id.imageView1);
                loadImage3( "http://www.chinatelecom.com.cn/images/logo_new.gif" ,
                                R.id.imageView2);
                loadImage3( "http://cache.soso.com/30d/img/web/logo.gif" ,
                                R.id.imageView3);
                loadImage3( "http://csdnimg.cn/www/images/csdnindex_logo.gif" ,
                                R.id.imageView4);
                loadImage3( "http://images.cnblogs.com/logo_small.gif" ,
                                R.id.imageView5);
        }
 
        private Handler handler = new Handler();
 
        private ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool( 5 );
 
        // 引入线程池来管理多线程
        private void loadImage3( final String url, final int id) {
                executorService.submit( new Runnable() {
                        public void run() {
                                try {
                                        final Drawable drawable = Drawable.createFromStream(
                                                        new URL(url).openStream(), "image.png" );
                                        // 模拟网络延时
                                        SystemClock.sleep( 2000 );
                                        handler.post( new Runnable() {
                                                public void run() {
                                                        ((ImageView) MainActivity. this .findViewById(id))
                                                                        .setImageDrawable(drawable);
                                                }
                                        });
                                } catch (Exception e) {
                                        throw new RuntimeException(e);
                                }
                        }
                });
        }
}

这里我们象第一步一样使用了 handler.post(new Runnable() {  更新前段显示当然是在UI主线程,我们还有 executorService.submit(new Runnable() { 来确保下载是在线程池的线程中。

Handler+ExecutorService(线程池)+MessageQueue+缓存模式

下面比起前一个做了几个改造:

  • 把整个代码封装在一个类中
  • 为了避免出现同时多次下载同一幅图的问题,使用了本地缓存

封装的类:

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package ghj1976.AndroidTest;
 
import java.lang.ref.SoftReference;
import java.net.URL;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
 
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.os.Handler;
import android.os.SystemClock;
 
public class AsyncImageLoader3 {
        // 为了加快速度,在内存中开启缓存(主要应用于重复图片较多时,或者同一个图片要多次被访问,比如在ListView时来回滚动)
        public Map<String, SoftReference<Drawable>> imageCache = new HashMap<String, SoftReference<Drawable>>();
         
        private ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool( 5 ); // 固定五个线程来执行任务
        private final Handler handler = new Handler();
 
        /**
          *
          * @param imageUrl
          *            图像url地址
          * @param callback
          *            回调接口
          * <a href="\"http://www.eoeandroid.com/home.php?mod=space&uid=7300\"" target="\"_blank\"">@return</a> 返回内存中缓存的图像,第一次加载返回null
          */
        public Drawable loadDrawable( final String imageUrl,
                        final ImageCallback callback) {
                // 如果缓存过就从缓存中取出数据
                if (imageCache.containsKey(imageUrl)) {
                        SoftReference<Drawable> softReference = imageCache.get(imageUrl);
                        if (softReference.get() != null ) {
                                return softReference.get();
                        }
                }
                // 缓存中没有图像,则从网络上取出数据,并将取出的数据缓存到内存中
                executorService.submit( new Runnable() {
                        public void run() {
                                try {
                                        final Drawable drawable = loadImageFromUrl(imageUrl);
                                                 
                                        imageCache.put(imageUrl, new SoftReference<Drawable>(
                                                        drawable));
 
                                        handler.post( new Runnable() {
                                                public void run() {
                                                        callback.imageLoaded(drawable);
                                                }
                                        });
                                } catch (Exception e) {
                                        throw new RuntimeException(e);
                                }
                        }
                });
                return null ;
        }
 
        // 从网络上取数据方法
        protected Drawable loadImageFromUrl(String imageUrl) {
                try {
                        // 测试时,模拟网络延时,实际时这行代码不能有
                        SystemClock.sleep( 2000 );
 
                        return Drawable.createFromStream( new URL(imageUrl).openStream(),
                                        "image.png" );
 
                } catch (Exception e) {
                        throw new RuntimeException(e);
                }
        }
 
        // 对外界开放的回调接口
        public interface ImageCallback {
                // 注意 此方法是用来设置目标对象的图像资源
                public void imageLoaded(Drawable imageDrawable);
        }
}


说明:

final参数是指当函数参数为final类型时,你可以读取使用该参数,但是无法改变该参数的值。参看:Java关键字final、static使用总结 
这里使用SoftReference 是为了解决内存不足的错误(OutOfMemoryError)的,更详细的可以参看:内存优化的两个类:SoftReference 和 WeakReference

前段调用:

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package ghj1976.AndroidTest;
 
import android.app.Activity;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.os.Bundle;
 
import android.widget.ImageView;
 
public class MainActivity extends Activity {
        @Override
        public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
                super .onCreate(savedInstanceState);
                setContentView(R.layout.main);
                loadImage4( "http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif" , R.id.imageView1);
                loadImage4( "http://www.chinatelecom.com.cn/images/logo_new.gif" ,
                                R.id.imageView2);
                loadImage4( "http://cache.soso.com/30d/img/web/logo.gif" ,
                                R.id.imageView3);
                loadImage4( "http://csdnimg.cn/www/images/csdnindex_logo.gif" ,
                                R.id.imageView4);
                loadImage4( "http://images.cnblogs.com/logo_small.gif" ,
                                R.id.imageView5);
        }
 
        private AsyncImageLoader3 asyncImageLoader3 = new AsyncImageLoader3();
 
        // 引入线程池,并引入内存缓存功能,并对外部调用封装了接口,简化调用过程
        private void loadImage4( final String url, final int id) {
                // 如果缓存过就会从缓存中取出图像,ImageCallback接口中方法也不会被执行
                Drawable cacheImage = asyncImageLoader3.loadDrawable(url,
                                new AsyncImageLoader3.ImageCallback() {
                                        // 请参见实现:如果第一次加载url时下面方法会执行
                                        public void imageLoaded(Drawable imageDrawable) {
                                                ((ImageView) findViewById(id))
                                                                .setImageDrawable(imageDrawable);
                                        }
                                });
                if (cacheImage != null ) {
                        ((ImageView) findViewById(id)).setImageDrawable(cacheImage);
                }
        }
 
}
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应用背景为变电站电力巡检,基于YOLO v4算法模型对常见电力巡检目标进行检测,并充分利用Ascend310提供的DVPP等硬件支持能力来完成流媒体的传输、处理等任务,并对系统性能做出一定的优化。.zip深度学习是机器学习的一个子领域,它基于人工神经网络的研究,特别是利用多层次的神经网络来进行学习和模式识别。深度学习模型能够学习数据的高层次特征,这些特征对于图像和语音识别、自然语言处理、医学图像分析等应用至关重要。以下是深度学习的一些关键概念和组成部分: 1. **神经网络(Neural Networks)**:深度学习的基础是人工神经网络,它是由多个层组成的网络结构,包括输入层、隐藏层和输出层。每个层由多个神经元组成,神经元之间通过权重连接。 2. **前馈神经网络(Feedforward Neural Networks)**:这是最常见的神经网络类型,信息从输入层流向隐藏层,最终到达输出层。 3. **卷积神经网络(Convolutional Neural Networks, CNNs)**:这种网络特别适合处理具有网格结构的数据,如图像。它们使用卷积层来提取图像的特征。 4. **循环神经网络(Recurrent Neural Networks, RNNs)**:这种网络能够处理序列数据,如时间序列或自然语言,因为它们具有记忆功能,能够捕捉数据中的时间依赖性。 5. **长短期记忆网络(Long Short-Term Memory, LSTM)**:LSTM 是一种特殊的 RNN,它能够学习长期依赖关系,非常适合复杂的序列预测任务。 6. **生成对抗网络(Generative Adversarial Networks, GANs)**:由两个网络组成,一个生成器和一个判别器,它们相互竞争,生成器生成数据,判别器评估数据的真实性。 7. **深度学习框架**:如 TensorFlow、Keras、PyTorch 等,这些框架提供了构建、训练和部署深度学习模型的工具和库。 8. **激活函数(Activation Functions)**:如 ReLU、Sigmoid、Tanh 等,它们在神经网络中用于添加非线性,使得网络能够学习复杂的函数。 9. **损失函数(Loss Functions)**:用于评估模型的预测与真实值之间的差异,常见的损失函数包括均方误差(MSE)、交叉熵(Cross-Entropy)等。 10. **优化算法(Optimization Algorithms)**:如梯度下降(Gradient Descent)、随机梯度下降(SGD)、Adam 等,用于更新网络权重,以最小化损失函数。 11. **正则化(Regularization)**:技术如 Dropout、L1/L2 正则化等,用于防止模型过拟合。 12. **迁移学习(Transfer Learning)**:利用在一个任务上训练好的模型来提高另一个相关任务的性能。 深度学习在许多领域都取得了显著的成就,但它也面临着一些挑战,如对大量数据的依赖、模型的解释性差、计算资源消耗大等。研究人员正在不断探索新的方法来解决这些问题。
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