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原创 [OpenGL] L系统 分形树的实现(L-System植物建模)
完成时间:2015/10/13(大二上学期)耗时:4天参考资料:[1] Wiki - L system https://en.wikipedia.org/wiki/L-system首先贴一下我的实现结果:(图一为橡树、图二为随便写的枯藤文法) 实现功能:1. 程序可以读取用户定义的fct格式(fractal的缩写~)的文法,并根据载入的文法规律生成植物(附件...
2017-03-27 10:38:52 21171 95
翻译 Physics Engine - Car Games [ 物理引擎 - 赛车游戏 ]
英文原文链接:Car Physics 译文如下: [翻译] 游戏开发中的汽车物理建模作者:Marco Monster翻译者:@RyuZhihao123 http://blog.csdn.net/mahabharata_) 时间:2017/3/22 大三下学期摘要:一个关于游戏中的汽车物理建模的介绍。 简介Introduction: 这是一个关于如何模拟游戏中的汽车的教程,换句话说,关于汽车物理学。 简化汽车物理模型的一个要点是为了分别独立的处理纵向和横向的受力。
2017-03-22 11:00:56 4787
原创 OpenGL备忘录及我的资料
1. 遮挡关系:glEnable(GL_DEPTH_TEST); // 开启深度测试 之后需要 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // 在重绘时,清除深度缓存。在3D绘制时,开启深度测试,会实现遮挡效果。如果不开启,那么即便发生遮挡关系,那么被遮挡的物体仍然会被绘制出来,与前面物体
2017-03-19 11:04:21 1001
原创 [OpenGL] 水面波动场景模拟 - 基于Gerstnder波实现
【更新】我的新博客:www.ryuzhihao.cc,当然这个csdn博客也会更新 本文在新博客中的链接:点击打开链接1. 时间:2017/3/19、大三下学期2. 参考文献:[1] John Hany的博客:http://johnhany.net/2014/02/water-rendering-with-gerstner-wave/[2] 论
2017-03-19 10:38:02 6479 16
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