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原创 推荐一个CLDC1.0上运行的浮点类库
因为CLDC1.0不支持浮点数据类型,但是有些时候的确需要使用到浮点数据类型,这就需要使用对于浮点数的模拟。下载地址:http://www.cnjm.net/res.jsp?id=2002 使用前请仔细阅读该类库的说明以及API文档。在J2ME中使用时只需要用net.jscience.math.MathFP类即可。
2005-01-24 23:09:00 2239
原创 J2ME学习的一点感悟
J2ME学习的一点感悟 最近,因为个人兴趣的原因,换了一个J2ME开发的工作,虽然很早以前就接触过J2ME,大约是02年的时候,03年初的时候还用J2ME做了一个简单的客户端应用,但是工作了以后才发现自己的基础还是比较薄弱,需要学习的技术还有太多。 在这一个月里面,自己来到了新的环境,手头上的工作不是很多,所以可以抽出不少的时间来学习J2ME,并做一些练习。经
2005-01-23 23:07:00 3182 1
原创 J2ME学习之Nokia系列手机介绍—S40、S60和S90系列
J2ME学习之Nokia系列手机介绍—S40、S60和S90系列 Nokia系列的手机是现在J2ME开发中针对的重点产品,Nokia产品中支持J2ME开发的主要有三个系列:S40系列、S60系列和S90系列。下面将Nokia手机的分类介绍如下:1、 S40系列:该系列是Nokia手机中的经济机型,针对的是比较低端的用户。该系列特点:型号最多、屏幕尺寸比较小、价格比较便宜。屏幕
2005-01-21 11:19:00 4093 3
原创 Sun公司提供的J2ME 3D入门教程(英文)
http://developers.sun.com/techtopics/mobility/apis/articles/3dgraphics/对于理解3D API的架构和初学者很有帮助.
2005-01-19 11:59:00 2537
原创 我的J2ME网址收藏夹
我的J2ME网址收藏夹 http://blog.csdn.net/mailbomb 中文: http://www.cnjm.net http://www.j2me.
2005-01-19 09:55:00 3484 1
原创 在J2ME中使用记录存储系统(RMS)存储信息
在J2ME中使用记录存储系统(RMS)存储信息 更多文章请访问:http://blog.csdn.net/mailbomb 在MIDP中,没有文件的概念,所以永久存储一般只能依靠记录存储系统实现,关于记录存储系统的简介,可以参看教程: http://www-900.ib
2005-01-17 20:17:00 2824
原创 使用J2ME发送手机短信息
使用J2ME发送手机短信息 更多文章请访问:http://blog.csdn.net/mailbomb 在程序中,发送短信息的方式一般有三种:1、 使用程序在网络上发送短信息,例如各大网站的短信业务。这种方式是通过程序将信息发送给运营商的网关服务器,然后通过运营商的网络发送给手机。
2005-01-16 19:26:00 3194 4
原创 J2ME 3D编程——第一个3D程序(附源代码)
J2ME 3D编程——第一个3D程序(附源代码) 更多文章请访问:http://blog.csdn.net/mailbomb 参考WTK2.2提供的demo,完成了第一个3D程序,虽然很简单,而且有些问题还不是很清楚,还是把代码共享出来和愿意学习J2ME 3D编程的朋友一起学习。
2005-01-14 09:49:00 3086 2
原创 J2ME加密数据的一个第三方开源免费类库介绍
J2ME加密数据的一个第三方开源免费类库介绍 在J2ME编程中,经常遇到一些数据在存储或者传输时需要加密,下面介绍一个第三方的加密类库的一些资料: 加密类库的官方主页:http://www.bouncycastle.org/ 介绍的文章: 中文:https://18900.motorola.com/ewa_portal/deve
2005-01-11 16:14:00 2786 1
原创 JBuider开发J2ME程序小tip:优化import
JBuider开发J2ME程序小tip:优化import更多文章请访问:http://blog.csdn.net/mailbomb 在J2ME开发中,Jbuilder是一个很强的工具。而J2ME程序使用的内存是越小越好,下面就介绍一下使用Jbuilder来优化一下import语句。 在写程序时,为了简单,我们经常会使用import引入整个包,例如:
2005-01-10 17:12:00 2190 2
原创 J2ME 3D编程的一些资料
J2ME 3D编程的一些资料 更多资料请访问:http://blog.csdn.net/mailbomb 随着J2ME技术的发展,以及硬件速度的提升,3D游戏程序将慢慢的变成主流,最近想学习这一块的编程,所以收集了一些资料,和大家一起分享:1、 JSR184JSR184是Nokia公司起草的一个关于3D API的规范,下载地址为:http://www.f
2005-01-07 09:27:00 2712
原创 J2ME程序设计的几个原则
J2ME程序设计的几个原则 更多信息请访问我的blog:http://blog.csdn.net/mailbomb 刚从事J2ME开发没有多久,把我认为J2ME程序设计时应该遵循的原则说明一下:1、 使用面向对象编程。虽然使用面向过程编程可以减小文件的尺寸,但是为了以后维护的方便和利于扩展,还是要使用面向对象编程。2、 使用MVC模式将模型、界面和
2005-01-06 13:03:00 2804
原创 J2ME应用实例——一个简单的计算器实现(附源代码)
J2ME应用实例——一个简单的计算器实现(附源代码) 使用低级用户界面做了一个基于Nokia S60系列的简单计算器程序,希望对大家有所帮助。本文只包含了程序代码,如果需要图片文件和源代码请给我发邮件:cqucyf@263.net源代码如下// CalcMIDlet.javapackage my.calc; import javax.microeditio
2005-01-05 18:42:00 3968 4
原创 J2ME学习(四)——将MIDlet和界面分离(比较基础)
J2ME学习(四)——将MIDlet和界面分离(比较基础) 虽然使用面向对象的思想进行J2ME的编程,会增加代码量(增加发布文件的大小)和提高代码的复杂性。但是为了代码的可维护性和可扩展性,现在绝大多数的程序还是将界面和逻辑分离开来,下面先说明一下如何将MIDlet主类和界面分离。 在界面和MIDlet中,需要交换的系统内容主要有两部分:1、Display对象
2005-01-04 20:19:00 3070 3
原创 J2ME学习(三)——如何播放声音
J2ME学习(三)——如何播放声音 在J2ME中,处理声音需要使用到Mobile Media API(MMAPI),该包是MIDP1.0的可选包,在MIDP2.0中已经包含了这个包。所以如果你使用MIDP1.0的话,请确认你的运行环境是否支持。 一般手机支持的声音文件格式为wav、mid和mpg等。具体请查阅你的手机说明文档。 在声音处理中,有很多
2005-01-04 10:57:00 3488 2
原创 学习J2ME编程需要掌握的七种技术
学习J2ME编程需要掌握的七种技术 J2ME编程是Java在智能家电领域的应用,主要包含以下技术:1、 高级用户界面高级用户界面是指J2ME编程中用到的Form(窗体)、TextBox(文本框)、List(列表框)和Alert(提示信息框)等的使用,以及其中的一些控件的使用,当然也包括相应的事件处理。应用在一般的如登陆窗体、关于窗体和提示等。2、 低级用户界面
2005-01-03 22:48:00 3791
原创 J2ME资源:各厂商SDK和模拟器下载地址
现在支持Java的手机厂商很多,现将常用的手机厂商SDK和下载地址说明一下: 1、 NokiaNokia不愧为手机行业的老大,对于j2me的支持也是一流的,有专门的网站提供SDK和各种文档说明。网址是:http://forum.nokia.com.cn/sch/index.html2、 SiemensSiemens对于J2ME的支持也不错,它提供了SDK,模拟器需要
2005-01-01 08:22:00 28602 13
J2ME MIDP2.0开发.pdf
2009-06-14
J2ME射击游戏Demo
2008-03-05
空空如也
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