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原创 Nokia提供的手机游戏以及内容的市场和渠道资料

Nokia提供的手机游戏以及内容的市场和渠道资料作者:陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb        Nokia开发者网站有个专门的市场专区,提供了关于销售手机游戏以及手机内容的一些资料,主要包括: 美国市场概述  亚太市场概述  中国市场概述

2007-01-25 09:04:00 2973

原创 使用J2ME技术开发RPG游戏(二)——按键处理机制

使用J2ME技术开发RPG游戏(二)——按键处理机制作者:陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb        在游戏中,按键处理机制也需要小心的实现,这里就介绍一种实用的按键处理机制。       在实际的游戏中,一般为了按键灵敏,我们一般不会直接在keyPressed或keyReleased方法内部书写逻辑的代码,而只是在这些方法内部记录或清

2007-01-24 16:26:00 5605 3

原创 MIDP3.0新增特性介绍

 MIDP3.0新增特性介绍作者:陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb        通过浏览MIDP3.0的早期规范文档,正式的文档可能还会对于早期规范文档进行修改,但是还是简单的总结一下MIDP3.0的一些新增特性,来和大家一起分享。       MIDP3.0的新增特性主要包含以下几个方面:1.         LIBletL

2007-01-17 09:45:00 3840 3

原创 MIDP3.0(JSR271)早期规范文件发布

在JCP网站上公布了MIDP3.0的早期规范,可能正式规范还有所变化,但是感兴趣的朋友可以去看看。下载地址:     http://www.jcp.org/en/jsr/detail?id=271

2007-01-16 17:30:00 3626

原创 使用J2ME技术开发RPG游戏(一)——程序框架

使用J2ME技术开发RPG游戏(一)——程序框架作者:陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb       RPG(角色扮演游戏)是手机游戏中的一类主要类型,也是相对来说比较麻烦的一类游戏,下面通过一系列的文章来介绍如何使用J2ME技术来开发RPG游戏。       首先让我们来看一下游戏的骨架——程序框架的实现。程序框架主要包含三个方面:绘制结构、事

2007-01-16 16:05:00 9710 3

转载 看了《一个想踏入游戏行业的人的独白》突然想说点什么(转)

看了《一个想踏入游戏行业的人的独白》突然想说点什么  呵呵,回贴没全看完,不过大概知道新人们就是求一个机会,老人们就是告诉新人要先努力积累经验,让我想起一个漫画来,两个人拉一头牛,一个说,不去下田怎会耕田,另一个说,不会耕田怎能下田。 这个漫画是在高中语文的非命题作文,记得当时我选择的是 不去下田怎么耕田,哲学上讲,就是实践出真知,物质作用与意识,呵呵,当然大家都明白我也不罗嗦了。  可是换个

2007-01-05 11:47:00 3800 1

Swift语言的json开发包

纯Swift实现的json格式解析包,官方下载,请放心使用。

2015-11-12

Zxing2.2.zip

Zxing2.2官方包,2013.5.14发布的

2013-05-14

百度2010年手机行业调查报告

大概介绍手机种类、型号以及用户对于软件的搜索取向

2010-11-07

Series 40 用户界面样式指南

Nokia介绍Series 40 用户界面样式的官方文档,非常详细

2010-06-24

J2ME MIDP2.0开发.pdf

详细介绍MIDP2.0中的Game API,即GameCanvas、Layer、LayerManager、TiledLayer和Sprite的使用

2009-06-14

midp-2_0-src-windows-i686.zip

sun公司提供的MIDP 2.0实现的源代码!

2009-06-06

j2me cldc1.1源代码(j2me_cldc-1_1-fcs-src-winunix.zip)

j2me开发中CLDC1.1实现的源代码,SUN公司提供!

2009-06-06

J2ME射击游戏Demo

J2ME射击游戏实现示例(含源代码和资源)出自:http://blog.csdn.net/mailbomb作者:陈跃峰 本示例是一个射击游戏Demo,主要功能包含:1、 玩家飞机基本控制2、 飞机连续发射多颗子弹3、 子弹轨迹实现4、 敌方飞机轨迹实现5、 敌方飞机连续发射多颗子弹6、 敌人出现逻辑(以脚本方式实现,便于关卡编辑)7、 一个最基本的脚本生成程序

2008-03-05

J2ME的RPG游戏Demo

一个使用J2ME技术编写的RPG游戏Demo,包括地图绘制、人物移动和碰撞处理,以及界面切换,使用MIDP1.0实现,总体结构采用状态机模型

2007-12-13

空空如也

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