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原创 Java编程那些事儿61—面向对象设计方法和面向对象特性(一)
Java编程那些事儿61—面向对象设计方法郑州游戏学院 陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb8.4 面向对象设计方法 前面介绍了面向对象技术的两个最基本、最重要的概念——类和对象,下面介绍一下面向对象技术的设计思路。 对于初学者来说,面向对象是学习Java语言时的第一个难点,其实面向对象只是一种思考问题的方式,
2008-08-29 21:42:00 4708 4
原创 Java编程那些事儿60——对象
Java编程那些事儿60——对象郑州游戏学院 陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb8.3 对象 对象(Object)是面向对象技术的核心,按照面向对象的思考方式,现实中的每个实体都是一个对象,比如一个人、数据库中的一张表等,总结起来,就是面向对象技术中的经典语句——万事万物皆对象。8.3.1 什么是对象?
2008-08-18 23:49:00 8449 25
原创 Java编程那些事儿59——类(二)
Java编程那些事儿59——类(二)郑州游戏学院 陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb8.2.2.3 构造方法声明 构造方法(Constructor),也称作构造函数、构建器等,是初学者在学习时最容易混淆的概念之一。下面首先讲述构造方法和方法的区别。 构造方法和方法无任何关系,只是在翻译时名称比较类似罢了。而且构
2008-08-04 23:36:00 5119 6
J2ME MIDP2.0开发.pdf
2009-06-14
J2ME射击游戏Demo
2008-03-05
空空如也
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