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原创 2006_12_19炸弹人开发日志
新的任务列表:1.地图选单,要有地图的预浏览2.人物选单3.游戏运行时介面的美化 对玩家信息,游戏时间进行布局 4.增加以圣诞为主题的地图5.增加游戏声音 1.加入声音资源 2.为炸弹加入声音(爆炸时的声音,炸弹运行时的声音) 3.为人物加入声音(移动时的声音,放炸弹时的声音) 4.地图背景音乐6.游戏图片更新 1.人物 2.圣诞主题相关图片 3.游戏地
2006-12-19 18:19:00 1228
原创 2006_12_18开发日志(任务列表更新)
*1.支持物品组,以实现一个物品能够占用多个方格 *2.读写地图 *3.设置玩家起始位置 *4.放置奖品*5.地图编辑器*6.资源定义文件中加入物品信息的资源定义*7.次源定义文件中加入奖品信息的资源定义*8.物品资源,奖品资源,精灵资源都存放在一个XML数据文件中。下面回到C++(游戏主程序的任务中来)9. 物品资源的加载与该类型对象的生成10. 奖品资源的加载与该类型对象
2006-12-18 11:57:00 1346
原创 206_12_15炸弹人开发日志
目前的正在执行的计划*1.支持物品组,以实现一个物品能够占用多个方格2.精灵编辑3.物品编辑*4.读写地图*5.设置玩家起始位置 *矩形边框颜色 *字体颜色 *字体大小*6.设置背景与碰撞物 7.设置奖品 数据 放弃精灵编辑器,与物品编辑器是因为这两样东西虽然是小东西,却占用了将近一个星期时间。而我发现可能是我对自已需要什么并不是太清楚。工作变成经常翻阅WIN32
2006-12-15 22:13:00 1297
原创 春运将至,各位小心财物
在公交上这么近距离 碰到了抢劫的还是第一次。与事发地点不过两三个身位。整个过程前后不过三分钟,一开始始看到公交上有打斗,我下意识的捂住钱包。我开始还以为是打架,然后一条金链掉在了垃圾桶内。其中有一人快速的从后面挤出来,拣起就跑了。这时我才意识到是抢劫啊。从事发到那人逃跑不到十五秒钟。本来我以为事件完了,那人逃跑之后。司机才把车门关上,这时刚才那几人开始叫嚣:"快把车门打开....."; 正当我
2006-12-08 10:56:00 1678
原创 在Delphi中生成带透明的光标
//默认颜色贱值是粉红色//color_key,用于生成mask的,因为只有bitmap才能生成mask,color_key表示透明部分以什么颜色代替function CreateCursorByGraphic(bm:TGraphic ; const hotx,hoty : Integer; const color_key : TColo
2006-12-05 11:17:00 1480
原创 2006_12_01炸弹人开发日志
决定了,不使用色块来做为判断是否为一整体对象。而使用空白的阻碍物来代替。空白的阻碍物没有任何图形,仅仅是在地图上有阻碍而已,而在游戏数据中这种物体则与真正的阻碍物生死相关,以此来实现它们看起来是一整体。因为:1.虽在物体着色我地确是找到方法,也经由我亲自试验是可行的, 但问题是该算法本身与我实际要求有差距,需要对其算法进行更改,可我对这方面的知识非常匮乏,并不能保证我修正后的算法的
2006-12-02 10:21:00 1134
unity3d 换装学习代码
2013-10-07
bomman v1.2 beta2 网络测试版(这个有些BUG,应该删了!)
2007-09-01
空空如也
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