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Meuck的专栏

我们的故事爱就爱到值得错也错的值得,是执着是洒脱留给别人去说

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原创 2006_12_19炸弹人开发日志

新的任务列表:1.地图选单,要有地图的预浏览2.人物选单3.游戏运行时介面的美化   对玩家信息,游戏时间进行布局   4.增加以圣诞为主题的地图5.增加游戏声音   1.加入声音资源   2.为炸弹加入声音(爆炸时的声音,炸弹运行时的声音)   3.为人物加入声音(移动时的声音,放炸弹时的声音)   4.地图背景音乐6.游戏图片更新   1.人物   2.圣诞主题相关图片   3.游戏地

2006-12-19 18:19:00 1228

原创 2006_12_18开发日志(任务列表更新)

  *1.支持物品组,以实现一个物品能够占用多个方格  *2.读写地图  *3.设置玩家起始位置  *4.放置奖品*5.地图编辑器*6.资源定义文件中加入物品信息的资源定义*7.次源定义文件中加入奖品信息的资源定义*8.物品资源,奖品资源,精灵资源都存放在一个XML数据文件中。下面回到C++(游戏主程序的任务中来)9.    物品资源的加载与该类型对象的生成10.  奖品资源的加载与该类型对象

2006-12-18 11:57:00 1346

原创 206_12_15炸弹人开发日志

目前的正在执行的计划*1.支持物品组,以实现一个物品能够占用多个方格2.精灵编辑3.物品编辑*4.读写地图*5.设置玩家起始位置   *矩形边框颜色   *字体颜色   *字体大小*6.设置背景与碰撞物   7.设置奖品 数据 放弃精灵编辑器,与物品编辑器是因为这两样东西虽然是小东西,却占用了将近一个星期时间。而我发现可能是我对自已需要什么并不是太清楚。工作变成经常翻阅WIN32

2006-12-15 22:13:00 1297

原创 春运将至,各位小心财物

在公交上这么近距离 碰到了抢劫的还是第一次。与事发地点不过两三个身位。整个过程前后不过三分钟,一开始始看到公交上有打斗,我下意识的捂住钱包。我开始还以为是打架,然后一条金链掉在了垃圾桶内。其中有一人快速的从后面挤出来,拣起就跑了。这时我才意识到是抢劫啊。从事发到那人逃跑不到十五秒钟。本来我以为事件完了,那人逃跑之后。司机才把车门关上,这时刚才那几人开始叫嚣:"快把车门打开....."; 正当我

2006-12-08 10:56:00 1678

原创 在Delphi中生成带透明的光标

//默认颜色贱值是粉红色//color_key,用于生成mask的,因为只有bitmap才能生成mask,color_key表示透明部分以什么颜色代替function CreateCursorByGraphic(bm:TGraphic ; const hotx,hoty : Integer;                               const color_key : TColo

2006-12-05 11:17:00 1480

原创 2006_12_01炸弹人开发日志

决定了,不使用色块来做为判断是否为一整体对象。而使用空白的阻碍物来代替。空白的阻碍物没有任何图形,仅仅是在地图上有阻碍而已,而在游戏数据中这种物体则与真正的阻碍物生死相关,以此来实现它们看起来是一整体。因为:1.虽在物体着色我地确是找到方法,也经由我亲自试验是可行的,   但问题是该算法本身与我实际要求有差距,需要对其算法进行更改,可我对这方面的知识非常匮乏,并不能保证我修正后的算法的

2006-12-02 10:21:00 1134

unity3d 换装学习资源

与之前比是完整版, 把资源也包含进去可直接运行于 unity3d 3.4.0f5

2013-10-07

unity3d 换装学习代码

去除了资源加载的代码,仅仅保留最基本的换装。 学习用的, 中间缺乏的资源使用官方例子 CharacterCustomization 中的 characters目录做成资源 导入即可

2013-10-07

bomman_网络测试版2

与之前的网络测试版相同,解决了部分常见BUG

2007-09-10

bomman v1.2 beta2 网络测试版(这个有些BUG,应该删了!)

如果你要编译原代码的话,需要clanlib库 与之前相比,多加了个网络对战功能. 这下就可以同朋友玩啦,不过问题还有很多. 希望在录象功能再次激活的时候都可以解决掉!

2007-09-01

Bomber_Res

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2007-04-03

代码片断代码片断代码片断

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2007-03-17

仿泡泡堂单机版

使用ClanLib+Vc6.0开发的模仿泡泡堂的小游戏

2007-03-05

空空如也

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