206_12_15炸弹人开发日志

目前的正在执行的计划

*1.支持物品组,以实现一个物品能够占用多个方格
2.精灵编辑
3.物品编辑
*4.读写地图
*5.设置玩家起始位置
   *矩形边框颜色
   *字体颜色
   *字体大小
*6.设置背景与碰撞物  
7.设置奖品 数据

 

放弃精灵编辑器,与物品编辑器是因为这两样东西虽然是小东西,却占用了将近一个星期时间。

而我发现可能是我对自已需要什么并不是太清楚。工作变成经常翻阅WIN32 API函数了。

于是对该工作进行评估,得到以下几点:

1.这不是重要的工作。

2.地图编辑器的目的是为我节约开发时间

3.精灵与物品的数据可以使用文本编辑器直接修改其XML文件。

4.测试精灵的话,可以直接使用之前的测试程序一个精灵一个精灵进行测试。

5.精灵与物品数据不是很多,写一个精灵编辑器并不能为我节约多少时间。

*6.该工作碰到阻力,并且开发人员对此类问题感到厌烦。而该任务优先级又比较低,故跳过该任务。

对于修改游戏主程序必须留有七天以上的时间,否则进度跟不上圣诞节前的目标。

计划明天上午结束地图编辑器的开发工作,现在还剩下放置奖品功能。

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