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原创 eclipse 流畅优化利器

eclipse 插件地址 Optimizer for Eclipse官网有详细的使用介绍

2015-09-18 21:28:06 564

原创 eclipse 无法链接手机

eclipse 打开时,在 Console 的 ddms 中出现以下信息'[路径]\adb.exe,start-server' failed -- run manually if necessary出现这个问题的原因是,adb 开启时,出现错误,错误原因是该工具要使用的端口号(5037)被其他应用占用了。比较常见的端口被占用的软件有:豌豆荚、360手机助手、酷狗等软件 查看端口

2015-09-18 21:07:54 489

原创 Unhandled event loop exception No more handles

eclipse 的某些版本在一启动时,会报错弹框信息如下:,Unhandled event loop exception No more handles原因是 eclipse 与当前正在运行的某些软件有冲突,具体是哪些有很多,以下的是本人遇到过的起了冲突的软件:杀毒软件、防火墙、adsafe广告拦截器(拦截了 eclipse 的提示框)等以上软件都会造成 eclipse “崩溃

2015-09-14 11:47:48 628

转载 第12, 13, 14章

内容很多摘自Aman JIANG(江超宇)翻译的Box2D v2.0.1 用户手册第12章 调试绘图(Debug Drawing)实现 b2DebugDraw 可得到物理世界的细部图,这里是可用的实体:•                    形状轮廓•                    关节连通性• 

2015-09-12 16:51:05 420

转载 第11章 杂项(Loose Ends)

内容很多摘自Aman JIANG(江超宇)翻译的Box2D v2.0.1 用户手册第11章 杂项(Loose Ends)11.1 隐式摧毁Box2D没有使用引用计数。你摧毁了body后,它就确实不存在了。访问指向已摧毁body的指针,会导致未定义的行为。 也就是说,你的程序可能会崩溃。以debug方式编译出的程序,Box2D的内存

2015-09-12 16:50:29 373

转载 第10章 世界(World Class)

内容很多摘自Aman JIANG(江超宇)翻译的Box2D v2.0.1 用户手册第10章 世界(World Class)关于b2World类包含物体和关节。它管理着模拟的方方面面,并允许异步查询(就像AABB查询和光线投射)。 你与Box2D的大部分交互都将通过 b2World 对象来完成。创建和摧毁world

2015-09-12 16:49:45 362

转载 第09章 接触(Contacts)

内容很多摘自Aman JIANG(江超宇)翻译的Box2D v2.0.1 用户手册第09章 接触(Contacts)9.1 关于接触(contact)是由 Box2D 创建的用于管理fixture间碰撞的对象。接触有不同的种类,它们都派生自 b2Contact,用于管理不同类型形状之间的接触。例如, 有管理多边形之间碰

2015-09-12 16:49:05 2152

转载 第08章 关节(Joints)

内容很多摘自Aman JIANG(江超宇)翻译的Box2D v2.0.1 用户手册第08章 关节(Joints)8.1 关于关节用于把物体约束到世界,或约束到其它物体上。在游戏中, 典型例子有木偶, 跷跷板和滑轮。用不同的方式将关节结合起来使用, 可以创造出有趣的运动。有些关节提供了限制(limit), 使你可

2015-09-12 16:48:06 960

转载 第07章 物体(Bodies)

内容很多摘自Aman JIANG(江超宇)翻译的Box2D v2.0.1 用户手册第07章 物体(Bodies)7.1 关于物体具有位置和速度。你可以将力(forces), 扭矩(torques),冲量(impulses)应用到物体上。 物体可以是静态的(static), 运动但不受力的(kinematic), 和动态

2015-09-12 16:47:17 644

转载 第06章 夹具(Fixtures)

内容很多摘自Aman JIANG(江超宇)翻译的Box2D v2.0.1 用户手册第06章 夹具(Fixtures)6.1 关于回想一下,形状并不知道物体的存在,可以独立使用。因此Box2D需要提供b2Fixture类,用于将形状附加到物体上。 fixture具有下列属性:•         关联的形状

2015-09-12 16:46:22 697

转载 第05章 动态模块(Dynamics Module)

第05章 动态模块(Dynamics Module)5.1 概述动态模块是Box2D中最复杂的部分,你与这模块之间的交互也最多。动态模块构建在通用和碰撞模块的基础上,到现在你对这两个模块也应该有所了解了。动态模块包括下面这些类:•         形状(shape), 夹具(fixture)•         刚体•         

2015-09-12 16:45:39 697

转载 第04章 碰撞模块(Collision Module)

第04章 碰撞模块(Collision Module)4.1 关于碰撞模块包含了形状, 和操作形状的函数。该模块还包含了动态树(dynamic tree)和broad-phase, 用于加快大型系统的碰撞处理速度。4.2 形状(Shapes)形状描述了可相互碰撞的几何对象, 就算不进行物理模拟,也可独立使用。你可以在shape上执行一些操作。

2015-09-12 16:44:04 955

转载 第03章 公共模块(Common)

内容很多摘自Aman JIANG(江超宇)翻译的Box2D v2.0.1 用户手册第03章 公共模块(Common)3.1 关于公共模块包含了配置(Settings),内存管理(memory management)和矢量数学(vector math)3.2 配置头文件 b2Settings.h 包含

2015-09-12 16:43:02 647

转载 第02章 Hello Box2D

内容很多摘自Aman JIANG(江超宇)翻译的Box2D v2.0.1 用户手册第02章 Hello Box2DBox2D的发布包中有个Hello World程序。程序创建了一个大大的地面盒(ground box)和一个小小的动态盒(dynamic box)。盒子的位置随着时间的变化而变化。代码没有涉及到图形界面,你只能在控制台中看到文

2015-09-12 16:39:53 575

转载 第01章 导言(Introduction)

网上已经有个Box2D用户手册的翻译,但是基于v2.0.1,跟最新手册有很多不对应。在这里决定将文档的全文再翻译出来,更准确的说是根据网上流传的v2.0.1版本,将最新文档重新整理一遍。很多内容是直接复制自Aman JIANG(江超宇)翻译的Box2D v2.0.1 用户手册Box2D v2.1.0 用户手册版

2015-09-12 16:34:54 567

原创 建立 Android 游戏项目的必备 XxxManifest.xml 配置

设置项目 build 的 sdk 版本为最新的设置 minSdkVersion 属性为最低支持版本在元素中添加installLocation属性为preferExternal在元素中添加 largeHeap 为 true在元素中添加 persistent 为 true在元素中添加 debuggable 属性并设置为 true在元素中添加 hardwareAccelerated 为

2015-09-11 11:07:56 712

转载 Android Volley的基本用法

1. Volley简介我们平时在开发Android应用的时候不可避免地都需要用到网络技术,而多数情况下应用程序都会使用HTTP协议来发送和接收网络数据。Android系统中主要提供了两种方式来进行HTTP通信,HttpURLConnection和HttpClient,几乎在任何项目的代码中我们都能看到这两个类的身影,使用率非常高。不过HttpURLConnection和HttpClient

2015-09-10 16:46:31 575

原创 指定 eclipse 启动时使用的 jvm

配置 eclipse.ini 配置文件,内容如下:-startupplugins/org.eclipse.equinox.launcher_1.3.0.v20140415-2008.jar--launcher.libraryplugins/org.eclipse.equinox.launcher.win32.win32.x86_64_1.1.200.v20140603-1326-produc

2015-09-09 16:08:23 681

将图片打包后的图片集解析成切片

将图片打包后的图片集进行切片处理,比如使用texturepacker 工具生产的图片集。

2015-09-12

空空如也

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