- 设置项目 build 的 sdk 版本为最新的
- 设置 minSdkVersion 属性为最低支持版本
- 在<manifest>元素中添加installLocation属性为preferExternal
- 在<application>元素中添加 largeHeap 为 true
- 在<application>元素中添加 persistent 为 true
- 在<application>元素中添加 debuggable 属性并设置为 true
- 在<application>元素中添加 hardwareAccelerated 为 true
- 在<activity>元素中设置 screenOrientation 属性为需要的方向(横向 landscape 或纵向 portrait )
- 在<activity>元素中设置configChanges属性为 android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation|screenSize"
- 根据游戏风格设置是否全屏 android:theme="@android:style/Theme.Black.NoTitleBar.Fullscreen"
- 添加2个权限 <uses-permission> 元素 name 值为 android.permission.WRITE_EXTERNALSTORAGE 和 android.permission.WAKE_LOCK
- 在<uses-sdk>元素中设置 targetSdkVersion 属性为你的目标 sdk 版本
- 在<manifest>元素下添加子
<supports-screens android:resizeable="true" android:anyDensity="true" android:largeScreens="true" android:normalScreens="true" android:smallScreens="true" />
建立 Android 游戏项目的必备 XxxManifest.xml 配置
最新推荐文章于 2022-02-23 11:46:00 发布
本文详细介绍了创建Android游戏项目时,XxxManifest.xml文件的关键配置,包括设置sdk版本、minSdkVersion、installLocation、largeHeap、persistent、debuggable、hardwareAccelerated属性,activity的screenOrientation和configChanges,全屏设置,以及必要的权限和<uses-sdk>元素的targetSdkVersion和<supports-screens>配置。这些设置对于确保游戏兼容性和性能至关重要。
摘要由CSDN通过智能技术生成