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转载 Lua游戏脚本语言入门

作者: 沐枫 (第二人生成员)  在这篇文章中,我想向大家介绍如何进行Lua程序设计。我假设大家都学过至少一门编程语言,比如Basic或C,特别是C。因为Lua的最大用途是在宿主程序中作为脚本使用的。  Lua 的语法比较简单,学习起来也比较省力,但功能却并不弱。  在Lua中,一切都是变量,除了关键字。请记住这句话。I. 首先是注释  写一个程序,总是少不了注释的。

2016-01-08 12:09:59 694

原创 苹果支付整理

一、思路:/***  支付流程: 玩家触发商店逻辑: 1. 自定义的商店界面:    a.弹出自定义的商店界面;    b.玩家选择购买虚拟货币    c.启动sdk的支付流程    d.支付流程回调支付结果  2. 预定义的商店界面:    a.弹出sdk后台预定义商店界面;

2015-12-17 15:15:30 1104

原创 遇到的些问题集

一,target specifies product type 'com.apple.product-type.bundle.unit-test', but there's no such product type for the 'iphoneos' platformtarget specifies product type 'com.apple.product-type.framewo

2015-10-14 17:28:31 531

转载 史上最浅显的c指针讲解

1.语言中变量的实质要理解C指针,我认为一定要理解C中“变量”的存储实质, 所以我就从“变量”这个东西开始讲起吧!先来理解理解内存空间吧!请看下图:内存地址→  6      7   8      9   10      11      12       13------------------------------------------------------

2015-10-13 17:29:39 489

转载 如何在iOS中使用Block

Block可以帮助我们组织独立的代码段,并提高复用性和可读性。iOS4在UIKit中引入了该特征。超过100个的Apple API都使用了Block,所以这是一个我们必须开始熟悉的知识。Block是什么样的? 你可以使用^操作符来声明一个Block变量,它表示一个Block的开始。int num1 = 7;  int(^aBlock)(int) = ^)int num2) {

2015-10-12 14:20:40 344

原创 项目整理三.excel文件转json

excel_to_json java工程下载:https://github.com/Mr-Zhong/Excel2Json.git项目中多语言配置中,将如下表格转成4个.json:lng_de_or_str.jsonlng_zh-Hans_or_str.jsonlng_zh-Hant_or_str.jsonlng_en_or_str.json

2015-10-10 17:01:36 683

原创 github使用入门

1.在Mac OS X上安装Git终端运行:ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)"出现错误:Press RETURN to continue or any other key to abort==> /u

2015-10-10 11:47:55 1863

原创 项目整理二.多语言包处理

iOS,android适用1,iOS:修改 cocos2d/platform/ios/CCApplication.mm:constchar * Application::getCurrentLanguageCode(){   static char code[30]={0};    NSUserDefaults *defaults = [NSUserDe

2015-10-10 09:48:36 1057

原创 项目整理— .cfg解析

运行环境coco2d-3.x,android iOS1,解析如下mgf.cfg文件:2,代码boolCfgParse::onMgfCfg(conststd::string& strCfgName){         g_pInstance_FileUtils->addSearchPath("lng.bundle/");//搜索

2015-10-09 17:16:39 891

转载 xcode APP 打包以及提交apple审核详细流程(新版本更新提交审核)

最近项目到了最后的阶段,测试完一切ok后,准备打包以及提交,不料看到网上众教程,好多都是老版本的,现在IDE实现方式改了,那些方法好多都找不到,绕了一大圈,才搞明白流程,现在记录下来,以便朋友们查阅。开发环境:xcode4.4.1iphonesdk:5.1.1开发机器:macBookAir真机部署测试:apple个人开发者ID无论是i

2015-09-30 18:26:31 584

转载 Objective-C 类声明,定义,实例,初始化

Objective-C中,调用方法被称为发送消息 ,通知对象执行某种操作。语法如下:[shape draw]一、类声明(接口):@interface TestCoop : NSObject {    int iMonth;    int iYear;    int iDay;}- (void) setYear: (int) iYear;- (void)

2015-09-29 10:20:53 496

转载 Objective-C基础语法(二)

已声明的属性和存取方法  一个属性,按通常的理解就是对象封装的状态里的一项。它要么是一个特性,比如名字或者颜色;要么是与另一个或多个其他对象的关联。对象的类定义了一个接口,使用该对象的用户可以获取(get)和设置(set)封装属性中的数值。而执行这个功能的方法就叫做存取方法。  存取方法共有两种,且都要符合一套命名规约。“Getter(取值器)”存取方法能够返回某个属性的值,它的方

2015-09-24 10:24:59 481

转载 Objective-C基础语法(一)

Objective-C 语言实现了严格的面向对象编程,它扩展了标准 ANSI C 语言,增加了定义类和方法的语法,它还推行类和接口的动态扩展性,使任何类都能适配和采用。  Objective-C是C 语言的超集  既然是 C 语言的超集,Objective-C 支持所有 C 语言的基本语法。你可以继续按你的习惯书写代码,例如原始类型(int、float 等)、结构、函数、指针,还有

2015-09-24 09:43:11 531

转载 iOS系统架构及iPhone应用程序框架

1.iOS介绍2.Framework介绍3.iOS系统架构及iPhone应⽤用程序框架4.iOS UItouch及触摸事件与⼿手势iOS介绍1. iOS 操作系统是iPhone、iPod touch 以及iPad 设备的核⼼心。2.构建iOS 平台的知识与Mac OS X 系统同出⼀一⼀一辙,iOS平台的许多开发⼯工具

2015-09-23 16:13:30 2833

转载 IOS框架和服务

在iOS中框架是一个目录,包含了共享资源库,用于访问该资源库中储存的代码的头文件,以及图像、声音文件等其他资源。共享资源库定义应用程序可以调用的函数和方法。    iOS为应用程序开发提供了许多可使用的框架,并构成IOS操作系统的层次架构,分为四层,从上到下依次为:Cocoa Touch Layer(触摸UI层)、MediaLayer(媒体层)、Core Services La

2015-09-23 15:43:39 517

原创 mac COCOS2D-V3.X开发环境

Xcode下运行HelloWorld准备工作到Cocos2d-x官方网站下载最新版本v3.2alpha0创建HelloWorld项目将刚才下载的压缩包解压到你指定的文件夹里。进入到目录cocos2d-x-3.2alpha0/tools/cocos2d-console/bin/cocos.py打开终端运行cocos.py脚本创建文件./cocos.

2015-09-22 17:14:54 631

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