假设一个复杂对象是由多个部件组成的,Builder模式是把复杂对象的创建和部件的创建分别开来,分别用Builder类和Director类来表示.
首先,需要一个接口,它定义如何创建复杂对象的各个部件:
public interface Builder {
// 创建部件A 比如创建汽车车轮
void buildPartA();
// 创建部件B 比如创建汽车方向盘
void buildPartB();
// 创建部件C 比如创建汽车发动机
void buildPartC();
// 返回最后组装成品结果 (返回最后装配好的汽车)
// 成品的组装过程不在这里进行,而是转移到下面的Director类中进行.
// 从而实现了解耦过程和部件
Product getResult();
}
Builder的具体实现ConcreteBuilder:
通过具体完成接口Builder来构建或装配产品的部件;
定义并明确它所要创建的是什么具体东西;
提供一个可以重新获取产品的接口:
public class ConcreteBuilder implements Builder {
Part partA, partB, partC;
public void buildPartA() {
// 这里是具体如何构建partA的代码
}
public void buildPartB() {
// 这里是具体如何构建partB的代码
}
public void buildPartC() {
// 这里是具体如何构建partB的代码
}
public Product getResult() {
// 返回最后组装成品结果
}
}
public class Director {
private Builder builder;
public Director(Builder builder) {
this.builder = builder;
}
// 将部件partA partB partC最后组成复杂对象
// 这里是将车轮 方向盘和发动机组装成汽车的过程
public void construct() {
builder.buildPartA();
builder.buildPartB();
builder.buildPartC();
}
}
复杂对象的部件: public interface Part { }
我们看看如何调用Builder模式:
ConcreteBuilder builder = new ConcreteBuilder();
Director director = new Director( builder );
director.construct();
Product product = builder.getResult();