设计模式--(Builder)创造者模式

假设一个复杂对象是由多个部件组成的,Builder模式是把复杂对象的创建和部件的创建分别开来,分别用Builder类和Director类来表示.

首先,需要一个接口,它定义如何创建复杂对象的各个部件:

public interface Builder {
	// 创建部件A 比如创建汽车车轮
	void buildPartA();

	// 创建部件B 比如创建汽车方向盘
	void buildPartB();

	// 创建部件C 比如创建汽车发动机
	void buildPartC();

	// 返回最后组装成品结果 (返回最后装配好的汽车)
	// 成品的组装过程不在这里进行,而是转移到下面的Director类中进行.
	// 从而实现了解耦过程和部件
	Product getResult();
}

Builder的具体实现ConcreteBuilder:

 通过具体完成接口Builder来构建或装配产品的部件;

 定义并明确它所要创建的是什么具体东西; 

提供一个可以重新获取产品的接口:

public class ConcreteBuilder implements Builder {
	Part partA, partB, partC;

	public void buildPartA() {
		// 这里是具体如何构建partA的代码
	}

	public void buildPartB() {
		// 这里是具体如何构建partB的代码
	}

	public void buildPartC() {
		// 这里是具体如何构建partB的代码
	}

	public Product getResult() {
		// 返回最后组装成品结果
	}
}


用Director构建最后的复杂对象,而在上面Builder接口中封装的是如何创建一个个部件(复杂对象是由这些部件组成的),也就是说Director的内容是如何将部件最后组装成成品:

public class Director {
	private Builder builder;

	public Director(Builder builder) {
		this.builder = builder;
	}

	// 将部件partA partB partC最后组成复杂对象
	// 这里是将车轮 方向盘和发动机组装成汽车的过程

	public void construct() {
		builder.buildPartA();
		builder.buildPartB();
		builder.buildPartC();
	}
}



复杂对象:产品Product: public interface Product { }

 复杂对象的部件: public interface Part { }

 我们看看如何调用Builder模式:

ConcreteBuilder builder = new ConcreteBuilder();

Director director = new Director( builder );

director.construct();

Product product = builder.getResult();


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Java设计模式是一组经过实践验证的面向对象设计原则和模式,可以帮助开发人员解决常见的软件设计问题。下面是常见的23种设计模式: 1. 创建型模式(Creational Patterns): - 工厂方法模式(Factory Method Pattern) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) - 单例模式(Singleton Pattern) - 原型模式(Prototype Pattern) - 建造者模式Builder Pattern) 2. 结构型模式(Structural Patterns): - 适配器模式(Adapter Pattern) - 桥接模式(Bridge Pattern) - 组合模式(Composite Pattern) - 装饰器模式(Decorator Pattern) - 外观模式(Facade Pattern) - 享元模式(Flyweight Pattern) - 代理模式(Proxy Pattern) 3. 行为型模式(Behavioral Patterns): - 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) - 命令模式(Command Pattern) - 解释器模式(Interpreter Pattern) - 迭代器模式(Iterator Pattern) - 中介者模式(Mediator Pattern) - 备忘录模式(Memento Pattern) - 观察者模式(Observer Pattern) - 状态模式(State Pattern) - 策略模式(Strategy Pattern) - 模板方法模式(Template Method Pattern) - 访问者模式(Visitor Pattern) 4. 并发型模式(Concurrency Patterns): - 保护性暂停模式(Guarded Suspension Pattern) - 生产者-消费者模式(Producer-Consumer Pattern) - 读写锁模式(Read-Write Lock Pattern) - 信号量模式(Semaphore Pattern) - 线程池模式(Thread Pool Pattern) 这些设计模式可以根据问题的特点和需求来选择使用,它们提供了一些可复用的解决方案,有助于开发高质量、可维护且易于扩展的软件系统。

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