Delphi对象模型(Part V)

 

Delphi对象模型 (PART V)

 

Delphi对于面向对象编程的支持丰富而且强大。除了传统的类和对象,Delphi还提供了接口,异常处理,多线程编程等特性。这一章节深入讲解了Delphi的对象模型。读者应当对标准的Pascal比较熟悉,并且对有关面向对象编程的基本法则有一定了解。

(本文的英文原文将DelphiObject Pascal统一表述为Delphi,可能有概念不清之嫌疑。但在大多数情况下,相信读者能够根据上下文来判定文中所述之Delphi的具体含义——译者注。)

Indexed properties索引型的属性

你可以将许多不同的属性映射到一个相同的读或写的方法,只需为每个属性指定一个索引值。这个索引值将被传递给读或写的方法以区别不同属性。

你甚至可以将数组型和索引型混合使用。读者和写者的方法将会区分他们——将数组的索引作为第一个参数,接着才是索引值。

Default values默认值

属性还用到stored和default两个指示符。这里的信息与 Delphi的Object Pascal语言的特性关系不大,但是Delphi的IDE将其用作保存Form的描述。stored指示符的值可以是一个Boolean类型的常量,也可以是一个Boolean型的字段,或是一个不需任何参数直接返回Boolean值方法。default指示符的值应当是与该属性的类型相同的一个常量。只有枚举型,整形以及集合类型的属性可以有一个缺省(default)的值。stored和default指示符只对发布的属性才有意义。

为了将缺省的数组数型与缺省的值区别开来,缺省数组的指示符以一个分号跟在属性的声明后面。缺省值指示符则直接置于属性声明以后。参见第五章了解有关default指示符的内容。

Using properties使用属性

通常情况下定义一个类时,我们将所有的字段设置为私有的,然后声明许多公开的属性来访问他们。然而Delphi并未对属性直接访问字段方式表示不满。但是使用属性,你可以在未来的某个时刻改变属性的实现,比如在字段值发生改变是增加校验等。你也可以使用属性来强制访问级别,比如当一个字段的之不能被改变时使用一个只读的属性。例 2-11显示的是声明和使用属性的几种方式。

2-11:声明和使用属性

type
       
       
  TCustomer = record
       
       
    Name: string;
       
       
    TaxIDNumber: string[9];
       
       
  end;
       
       
  TAccount = class
       
       
  private
       
       
    fCustomer: TCustomer;
       
       
    fBalance: Currency;
       
       
    fNumber: Cardinal;
       
       
    procedure SetBalance(NewBalance: Currency);
       
       
  published
       
       
    property Balance: Currency read fBalance write SetBalance;
       
       
    property Number: Cardinal read fNumber; //不可改变
       
       
    property CustName: string read fCustomer.Name;
       
       
  end;
       
       
  TSavingsAccount = class(TAccount)
       
       
  private
       
       
    fInterestRate: Integer;
       
       
  published
       
       
    property InterestRate: Integer read fInterestRate
       
       
        write fInterestRate default DefaultInterestRate;
       
       
  end;
       
       
  TLinkedAccount = class(TObject)
       
       
  private
       
       
    fAccounts: array[0..1] of TAccount;
       
       
    function GetAccount(Index: Integer): TAccount;
       
       
  public
       
       
//两种属性访问数组的方法:使用索引或者引用一个数组元素
       
       
    property Checking: TAccount index 0 read GetAccount;
       
       
    property Savings:  TAccount read fAccounts[1];
       
       
  end;
       
       
  TAccountList = class
       
       
  private
       
       
    fList: TList;
       
       
    function GetAccount(Index: Integer): TAccount;
       
       
    procedure SetAccount(Index: Integer; Account: TAccount);
       
       
    function GetCount: Integer;
       
       
  protected
       
       
    property List: TList read fList;
       
       
  public
       
       
    property Count: Integer read GetCount;
       
       
    property Accounts[Index: Integer]: TAccount read GetAccount
       
       
        write SetAccount; default;
       
       
  end;
       
       
 
       
       
procedure TAccount.SetBalance(NewBalance: Currency);
       
       
begin
       
       
  if NewBalance < 0 then
       
       
    raise EOverdrawnException.Create;
       
       
  fBalance := NewBalance;
       
       
end;
       
       
 
       
       
function TLinkedAccount.GetAccount(Index: Integer): TAccount;
       
       
begin
       
       
  Result := fAccounts[Index]
       
       
end;
       
       
 
       
       
function TAccountList.GetCount: Integer;
       
       
begin
       
       
  Result := List.Count
       
       
end;
       
       
 
       
       
function TAccountList.GetAccount(Index: Integer): TAccount;
       
       
begin
       
       
  Result := List[Index]
       
       
end;
       
       
 
       
       
procedure TAccountList.SetAccount(Index: Integer; Account: TAccount);
       
       
begin
       
       
  fList[Index] := Account
       
       
end; 
       
       

Class-type properties对象类型的属性

对象类型的属性需要引起格外的关注。使用对象类型的时候,最好由对象的拥有者负责管理对象属性。也就是说,单单保存一个对象引用是不够的,需要保留一分该对象属性的一个副本。是用一个写者方法来做到这一点。DelphiIDE要求所有发布的属性满足这个要求,同时也对未发布的属性也产生影响。

此规则的唯一的例外是,属性保存的是对Form上的组件的引用。这种情况下,属性必须保存对象引用而非组件的副本。

Delphi的IDE只在.dfm中存放组件名称以保存组件引用的值。当.dfm被装载时,Delphi查找组件名以恢复对象引用的值。如果你必须要在一个组件内部保存一个完整的组件,则你必须实现对内部组件的属性的访问委托。

确认属性的类继承自TPersistent而来,并且该类覆盖了Assign方法。通过调用Assign来实现属性的写方法。(TPersistent,在Classes单元中定义,并不是必须的,但确是一个最简单的方法——复制一个对象。否则,你将花费两倍的代价在任何其他用到的类中书写Assigned方法。)读方法可以提供对字段的直接访问。如果该对象有一个OnChange的事件,你最好将设置其值以了解对象何时作了改变。例子 2-12显示了一个典型的使用对象属性的方法。例子中定义了一个图形控件,用于在需要时在其范围内以平铺的方式显示位图。属性Bitmap存放了一个TBitmap对象。

2-12:声明和使用对象类型的属性

unit Tile; 
       
       
interface 
       
       
uses SysUtils, Classes, Controls, Graphics; 
       
       
type 
       
       
// Tile a bitmap 
       
       
TTile = class(TGraphicControl) 
       
       
private 
       
       
fBitmap: TBitmap; 
       
       
procedure SetBitmap(NewBitmap: TBitmap); 
       
       
procedure BitmapChanged(Sender: TObject); 
       
       
protected 
       
       
procedure Paint; override; 
       
       
public 
       
       
constructor Create(Owner: TComponent); override; 
       
       
destructor Destroy; override; 
       
       
published 
       
       
property Align; 
       
       
property Bitmap: TBitmap read fBitmap write SetBitmap; 
       
       
property OnClick; 
       
       
property OnDblClick; 
       
       
//还有许多有用的方法,限于空间不一一列出。详见TControl。
       
       
end; 
       
       
 
       
       
implementation 
       
       
{ TTile } 
       
       
// Create the bitmap when creating the control. 
       
       
constructor TTile.Create(Owner: TComponent); 
       
       
begin 
       
       
inherited; 
       
       
fBitmap := TBitmap.Create; 
       
       
fBitmap.OnChange := BitmapChanged; 
       
       
end; 
       
       
 
       
       
// Free the bitmap when destroying the control. 
       
       
destructor TTile.Destroy; 
       
       
begin 
       
       
FreeAndNil(fBitmap); 
       
       
inherited; 
       
       
end; 
       
       
 
       
       
// When the bitmap changes, redraw the control. 
       
       
procedure TTile.BitmapChanged(Sender: TObject); 
       
       
begin 
       
       
Invalidate; 
       
       
end; 
       
       
 
       
       
// Paint the control by tiling the bitmap. If there is no 
       
       
// bitmap, don't paint anything. 
       
       
procedure TTile.Paint; 
       
       
var X, Y: Integer; 
       
       
begin 
       
       
if (Bitmap.Width = 0) or (Bitmap.Height = 0) then 
       
       
Exit; 
       
       
Y := 0; 
       
       
while Y < ClientHeight do 
       
       
begin 
       
       
X := 0; 
       
       
while X < ClientWidth do 
       
       
begin 
       
       
Canvas.Draw(X, Y, Bitmap); 
       
       
Inc(X, Bitmap.Width); 
       
       
end; 
       
       
Inc(Y, Bitmap.Height); 
       
       
end; 
       
       
end; 
       
       
 
       
       
//通过复制TBitmap对象的方式设置新值
       
       
procedure TTile.SetBitmap(NewBitmap: TBitmap); 
       
       
begin 
       
       
fBitmap.Assign(NewBitmap); 
       
       
end; 
       
       
end.
       
       
 

PartI

PartII

PartIII

PartIV

PartV

PartVI

更多文章

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值