游戏开发
唐石山
这个作者很懒,什么都没留下…
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游戏编程入门
游戏编程入门转载 2006-09-10 12:22:00 · 1912 阅读 · 0 评论 -
设置DX SDK的路径
在tool -> option中设置好了DX SDK的路径但是在编译带DX的程序时还是出错,按照初学者指南中的说法: VC编译DX程序出现"无法解析的外部符号"是怎么回事? 这个错误经常出现在初学者要进行编译DirectX程序的时候,主要是因为没有将DX的库文件引用到工程中,这里需要注意,我们将DX SDK的路径设置到VC后,并不代表我们已设置好了DX SDK,在我们的DX工程中,我们还原创 2006-09-10 13:06:00 · 2766 阅读 · 0 评论 -
3D游戏编程入门探险 第一章 整装待发
前传我写这个系列的目的之一其实是为了自己学习3D游戏编程,因为到现在为止我还只能算是一个初学者,我想通过写日志的方式来督促和激励自己的学习过程,也可以和大家分享学习的快乐;目的之二是因为在网上关于DX游戏编程的入门教程少之又少,希望我把自己的学习经历写下来能对初学者有所帮助。我说过我也是一个初学者,所以如果发现本文中有错误,请您谅解,并给我写信或是留言告诉我,我的邮箱地址是:m转载 2007-05-29 09:28:00 · 1865 阅读 · 0 评论 -
游戏中 ----三维空间中的 向量
三维空间中的 向量:1.向量相等: 几何中,有相同的方向 跟 长度 的向量 被规定为 相等. 而 代数 上 我们 说有着相同的 维数 ,而在 各个方向上的 分量 (投影)相等 则,该向量 相等 .即ux = vx,uy = vy, uz = vz.则 u==v. 代码上 .D3DXVECTOR u(1.0原创 2007-09-06 12:20:00 · 1373 阅读 · 0 评论