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原创 Direct3D vs OpenGL的尾声

 Direct3D vs OpenGL的尾声自1996年开始,3D API之战延续至今,并随着GPU程序的广泛应用而炮火渐希,淡出争论的焦点。如果非要论个输赢的话,应该是OpenGL绊倒了自己,以致大业未成。而OpenGL ES异军突起,反而要了OpenGL的老命。战局的高潮起于2001年,为对抗飞速发展的D3D,迫于OpenGL社群的压力,OpenGL ARB开始加快工作进程,于8月推出

2006-07-12 16:41:00 9522 14

原创 DOS/Windows路径分隔符的趣闻

其实,从DOS 2.0开始,也就是从DOS支持目录树开始,路径分隔符就可以是“/”或“/”。只是在shell里只能用“/”。这又是因为DOS 1.0是从CP/M改的,CP/M没有子目录,而且“/”被用作参数前缀。其实DOS的目录系统是继承自Unix系统的,确切的说是当时微软的Xenix系统,没有DOS 1.0的话大家是都愿意用“/”的,这样世界就清净了。 

2006-07-06 21:21:00 3850

原创 异常之死

异常之死早在1995年,C++里就出现了“显式异常指定”(explicit exception specification)。如果你还不知道那是什么,可以回想一下你是否曾经看到过类似如下的东西,尤其是在C++标准库里:void foo() throw(X,Y) {...}就是那个throw,它说:“foo这个函数可能会并只会抛出异常X和Y”。这个东西天生煞星像,打在娘胎里时人们就在

2006-07-06 21:16:00 3117 7

空空如也

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