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原创 游戏Entity设计不完全整理
游戏Entity设计不完全整理2006-11-26在游戏引擎中,Entity通常被翻译成实体,也常用诸如GameObject、Actor、SimulationObject、Unit、Character等名字。相比于对图像声音引擎的热情,Entity层多年来一直备受冷遇,但最近几年随着大型游戏的发展,Entity层设计的重要性已经达到和图像声音的同等水平,而且已经出现了多种通用型Entity
2006-11-26 15:09:00 8487 8
原创 主要C++流派,看看你是哪一流
主要C++流派,看看你是哪一流1. 经典C++流:类是核心,例程多用C Runtime的,很少用模版,一般是正统教育的结果。2. 古典C流:基本上当C用,偶尔用用对象,不使用异常,喜欢怀旧。3. MFC流:秉承MFC的风格,主要使用MFC/ATL对象和Win32 API,不喜欢STL,用很多的宏把IDE的语法提示模块折磨到崩溃。4. Portable流:以C Runtime和STL为主要工具,
2006-11-01 16:29:00 3858 2
空空如也
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