Quest3D中编辑Max导出组合模型物理属性的方法

PhysX物理制定步骤:
1,先把要设置物理的物体移动到编辑器中心(0,0,0)位置上。
2,设置物理的Box属性。
3,设置一个单位矩阵作为物体物理的初始化矩阵。
4,运行一下这个物理物体,得到初始化矩阵的值。
5,然后把物体从编辑器的世界中心移回到模型中需要的位置。
6,然后把初始化矩阵和物体本身的矩阵相程,保存为物体本身的矩阵。

以上。
简单的说,就是把物体移动到编辑器的世界中心,然后算一下物理初始化矩阵,然后再移回原来的位置,就OK

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