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在Dephi中使用TStream读写数据的技巧

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在Dephi中使用TStream读写数据的技巧

    在Dephi中提供了一个抽象的数据类型TStream来支持对流式数据的操作。这些数据通常来自文件、数据库、内存对象、OLE对象等,TStream提供了统一、简洁的方法来进行数据的读写。在通常情况下,我们并不需要直接使用TStream类,对流式数据的读写封装在VCL控件的方法中。但是如果这些方法无法满足我们的要求,就需要自己手动控制数据的读写。
    一、 TStream的常用的方法和属性:

    1. function Read(var Buffer; Count: Longint): Longint;
    virtual; abstract


    2. function Write(const Buffer; Count: Longint): Longint;
    virtual; abstract;

    3. function Seek(Offset: Longint; Origin: Word): Longint;
    virtual; abstract;

    4. property Position: Longint;

    5. property Size: Longint

    Read,Write,Seek都是纯虚函数,提供了数据读写和定位的抽象的方法。Read方法将数据从Stream中读到Buffer缓冲区中,Write则实现相反的操作,返回值表示实际读写数据的大小。Seek提供了在Stream中移动数据指针的方法。参数Origin可以取soFromBeginning,soFromCurrent,soFromEnd三个值,Offset是偏移量,返回值是当前Stream数据指针的位置。

    Position表示了数据指针在Stream中的位置。这个属性是可读写的,它实际上就是通过调用Seek方法实现的,所以实际使用时使用这个属性更为方便一些。Size属性表示当前Stream的大小,对于不同的Stream,有些时候是只读的。

    二、 Stream数据的读写。

    1. SaveToStream(Stream: TStream ); //将类中的数据写到Stream的当前位置中


    2. LoadFromStream(Stream: TStream); //从当前位置读入Stream里的数据


    实际使用时我们基本上只要使用上面两个函数就可以了。


    三、 例子

    TStream的继承树图如图1所示(略),实际使用时比较常用的是TFileStream,TMemoryStream,TblobStream,就以这三种流举一例说明具体用法。


    创建一个窗体Form1,放置三个按钮btnRead,btnInvert,btnSave和一个文件打开对话框OpenDialog1以及数据控件DataSource1,Table1,test.

    使用Dephi提供的Database Desktop创建一个表test,表里有一个字段域Image,数据库文件名存为test.db。在窗体上放置一个TDatabase控件dbTest,一个TTable控件Table1

    一个DataSource控件DataSource1

    一个TDBNavigator控件DBNavigator1。将dbTest与刚才Desktop创建的数据库相连,Table1的TableName属性设为test.db,DataSource1的DataSet属性设为Table1,DBNavigator1的DataSource属性设为DataSource1,VisibleButtons属性前四个设为TRUE。此外,将dbtest的Connected设为TRUE,Table1的Active属性设为TRUE,使得数据库一开始就处于打开状态。


    事件代码编写如下:


    1. btnRead的Click事件,这里演示了TFileStream的用法。


    var

    MS: TFileStream;

    begin

    if OpenDialog1.Execute then

    begin

    MS:=TFileStream.Create

    (OpenDialog1.FileName

    fmOpenRead);

    Image1.Picture.Bitmap.LoadFromStream(MS);

    MS.Free;

    end;

    end;

    2.
    btnInvert的Click事件,这里演示了TMemoryStream的用法。其中使用了Invert函数,这是一个简单的将图象反色的函数(仅对真彩图象有效),它返回一个指向处理过的图象数据块的指针。

    var

    M

    S: TMemoryStream;

    pImage: pointer;

    begin

    MS:=TMemoryStream.create;

    Image1.Picture.Bitmap.SaveToStream(MS);

    MS.Position:=0;

    pImage:=Invert(MS.Memory

    MS.size);

    //Memory属性是指向实际内存块的指针

    MS.Write(pImage^ MS.size);

    MS.Position:=0;

    //上一行代码使指针移到了Stream末尾,所以要复位

    Image1.Picture.Bitmap.LoadFromStream(MS);

    FreeMem(pImage);

    MS.Free;

    end;


    Invert函数如下:

    function TForm1.Invert

    (pImage: pointer; size: Integer): pointer;

    var

    pData

    pMem: PChar;

    i: Integer;

    begin

    pMem:=AllocMem(size);

    CopyMemory(pMem

    pImage

    size);

    pData:=pMem+54;

    for i:=0 to size-54-1 do

    begin

    pData^:=Char(not integer(pData^));

    pData:=pData+1;

    end;

    Result:=pMem;

    end;

    1. btnSave的Click事件,这里演示了TMemoryStream的另一种用法,将Stream中的数据写到数据库中去。


    var

    MS: TMemoryStream;

    begin

    MS:=TMemoryStream.create;

    Image1.Picture.Bitmap.SaveToStream(MS);

    MS.Position:=0;

    Table1.Append;

    //在数据库中添加一条记录

    TBlobField(Table1.FieldbyName

    ('image')).LoadFromStream(MS);

    Table1.Post;

    //将所作的更新写入数据库

    end;

    4. DBNavigator1的Click事件,这里演示了TBlobStream的用法,使用了和写入时不同的方法来读出数据库的图象数据。


    var

    MS: TStream;

    begin

    with Table1 do

    MS:=CreateBlobStream

    (FieldbyName('image')

    bmRead);

    Image1.Picture.Bitmap.

    LoadFromStream(MS);

    MS.Free;

    end;

    现在你已经能够在文件,数据库,内存中任意读写数据流了。试试看吧!

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