引用的本质,就是变量的别名。通俗地讲就是变量的绰号,任何对变量引用的操作都相当于操作变量本身。如下:
# include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int val = 1;
int& p = val; //p是val的别名
cout<<p<<" "<<val<<endl; //输出1 1
p = 2;
cout<<p<<" "<<val<<endl; //输出2 2
val = 3;
cout<<p<<" "<<val<<endl; //输出3 3
return 0;
}
引用和指针的区别:
1. 初始化的要求不同。
引用在声明的时候必须初始化(而指针则不是必须),就像给一个人取外号,这个人首先必须要存在。引用不可能存在空引用(需要初始化),而指针可以为NULL空指针。如下:
int val = 1;
int& p = val; //p是val的别名,引用必须初始化
int* p;
p = &val; //指针可以在需要的时候完成指针的初始化
2. 对重新关联的要求不同。
引用从一而终,指针说变就变。引用就是变量本身,是别名而已,固定不变;而指针是一个变量,是可以变的,即可以重新被赋值。
# include <iostream>
using namespace std;
//引用与指针对重新关联的要求不同:前者就是本身别名从一而终永不改变关联性;后者是变量,水性杨花可以变
int main()
{
int x = 0;
int& r = x; //引用:r是x的别名
int* p = &x; //指针
cout<<r<<" "<<x<<" "<<p<<endl;
int y = 1;
r = y;//这条语句不是重新改变r引用的变量,而是对其进行赋值,此时引用r和变量x的值都为1
p = &y;//重新改变指针p所指向的变量,此时指针p的值发生了变化
cout<<r<<" "<<x<<" "<<p<<endl;
return 0;
}
引用的目的:
引用的主要应用就是传递函数的参数和返回值,与指针类似却也有些不同。哪里不同,见下面
引用与指针在传递函数参数和返回值的不同:
# include <iostream>
using namespace std;
//三种传递函数参数和返回值的方法总结
int func1(int x)
{
return x+1;
}
void func2(int& x)
{
++x;
}
void func3(int* x)
{
*x += 1;
}
int main()
{
int x = 1;
func1(x);
cout<<x<<endl; //x不变还是1
func2(x);
cout<<x<<endl; //x = 2
func3(&x);
cout<<x<<endl; //x = 3
return 0;
}
以上出三种传递函数参数和返回值的方法总结,即可看出引用与指针在传递函数参数和返回值的不同。既然功能类似,那么如何选择引用和指针呢?