因为要得找工作了,不得不写些文章让HR更多的了解到我,同时能帮到别的同学也是好的。因为接触Unity时间不是特别久,所以这里先帖出早期开发的C#游戏,然后再帖Unity游戏。
另外提醒,我的所有作品都是自己开发的,绝无抄袭(程序代码和编程思想绝没超抄过别人的),最多也就是高仿别人的游戏(贪吃蛇算吗?俄罗斯方块算吗?炸弹超人算吗?五子棋算吗?)。
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游戏说明:
1.也是仿写的虐心小游戏,头一天晚上下载了觉着蛮好玩,第二天中午一会就完成了,跟上一个FlappyBIrd大同小异。
2.按空格键或者回车键人物跳起来,躲避墙壁,任何一个人物碰到墙都会游戏结束,所以才叫一个都不能死
3.有两个人的,三个人的,四个人的。。。
开发思想:
1.人物的跳跃跟墙壁的移动和上一篇文章“FlappyBird”惊人的一致,就不多说了。
2.由于可能会有2人版,3人版,4人版,所以最好把人物控制单独写一个类,或者一个窗体,然后父窗体设置成容器,包含这几个子窗体。这样修改两三行代码就可以多一个人物,方便修改
3.时间的累加,我用的是Timer,但是感觉好像并不是很精确,有点慢了。影响不大,意思到了就好,真想精确的同学专门用个线程来处理吧。或者获取本地之间,在开始时设定个时间节点,然后一直做减法运算计算时间差。