《一个都不能死》游戏设计及实现

本文作者根据网上视频,实现了《一个都不能死》游戏,文章中作者总结了游戏设计要点,并提供了动画部分的实现。由于时间限制,目前只完成了初步模型,未来计划进一步完善。附带游戏截图和源码下载链接:http://pan.baidu.com/s/1eQFzNj0
摘要由CSDN通过智能技术生成

声明:本文是本人在网上看视频后作出的作品,并非真实原创(动画部分自己实现的,总结自己总结的),感谢一下勇于分享的人,你们的付出也是激励我们前进的动力,谢谢!!!此致敬礼(哈哈哈,扯系列之逗X生活欢乐多!)

下面开始正文:

/*《一个都不能死》游戏的设计及说明:*/


/************************************************************************/
/* 主场景                                                                     */
/************************************************************************/




//GameScen        :继承自 Layer  
// 
// 创建 GameController  传过去 当前layer 和 Y坐标 
// 创建一个集合,gcs 存放所有创建的 GameController 对象,进行碰撞检测
//
// 设置两个监听事件:


/* 
//1. 碰撞监听
auto listen = EventListenerPhysicsContact::create();
listen->onContactBegin =[=](PhysicsContact &contact){
Director::getInstance()->replaceScene(GameOver::creteScene());
log("哇塞!!,我撞到了哎");
return true;
};
//分发事件
Director::g
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