C++的OOP有可能和你原本习惯的OOP稍有不同:“继承”可以是单一继承或多重继承,每一个继承连接可以是public, protected或private,也可以是virtual或non-virtual。然后是成员函数的各个选项:virtual?non-virtual?pure virtual?以及成员函数和其他语言特性的交互影响:缺省参数值与virtual函数有什么交互影响?继承如何影响C++的名称查找规则?设计选项有哪些?如果class的行为需要修改,virtual函数是最佳选择吗?
条款32:确定你的public继承塑模出is-a关系
条款33:避免遮掩继承而来的名称
条款34:区分接口继承和实现继承
条款35:考虑virtual函数以外的其他选择
条款36:绝不重新定义继承而来的non-virtual函数
条款37:绝不重新定义继承而来的缺省参数值
条款38:通过复合塑模出has-a或“根据某物实现出”
条款39:明智而审慎地使用private继承
条款40:明智而审慎地使用多重继承