自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

Q_Jizi(七之子)的专栏

计算机视觉相关博客:http://cvart.blog.163.com/

  • 博客(4)
  • 资源 (2)
  • 收藏
  • 关注

原创 SQL Server 2000 标准版安装异常(二)

今天安装SQL2000时,提示“以前的某个程序安装已在安装计算机上创建挂起的文件操作,运行安装程序之前必须重新启动计算机。”安装SQL Server 遇到错误提示如下图:但是找了半天,没发现什么程序,重启动问题如故,刚刚装完的windows2003系统,该机器上以前没安装过SQL Server。看看系统安装了什么软件,查了一下子了资料,最简单的解决办法就是:    1、打开“开始”——>“

2007-09-20 17:01:00 1022

转载 SQL Server 2000 标准版安装(一)

        先转一篇SQL Server 2000 标准版的安装步骤:   操作系统为Windows 2000 Server(服务器版操作系统)的用户请安装SQL Server 2000标准版(Standard Edition),操作系统为Windows 2000 Professional / Windows XP/ Windows 98(个人版操作系统)的用户请安装SQL Server

2007-09-20 16:54:00 1577

原创 游戏基础(二)

  1. 3. 色变  即利用不同颜色的转变而形成有动感的图画。(图1-3)                                                                               图1-3    实例1_3:a.       新建单文档工程1_3。b.       添加参数int icolor并赋值为0。

2007-09-19 23:59:00 1649 2

原创 游戏基础(一)

  曾经看到的一个对计算机游戏的定义:游戏是动画的延伸,只要知道了动画的原理,在动画变化时,使它根据键盘或鼠标的输入操作而变化,就是游戏了。呵呵…很实在的定义。以前做过flash动画,动画一般分三种形式:形变、位变、色变。注:以下形变、位变、色变三段程序转自王鹏生的《vc++游戏编程》。1.1.形变  即几种形状的图形或位图依次转变而成。(图1-1)          

2007-09-19 23:52:00 1205

AnyHand1.0 手势识别库

AnyHand是编写一个视觉工具箱时的副产品,将其中的手势识别部分抽取出来做成了这个简单的手势识别库。通过手势与计算机交互是计算机视觉交互的一个重要领域,这个库可以帮助具有一定编程能力,但没有计算机视觉背景的开发者快速地生成一个手势交互系统。其中提供的API可以被用于图形用户界面应用程序。只需要选取一个合适的手势模板,无需大量的模板训练就可就可以进行手势识别。识别过程中将会实时返回您需要的手势名称、手势位置以及手势包围盒等信息,方便应用系统的调用。 在应用前请先仔细阅读系统的《安装与配置文档》、《应用文档》和《API描述文档》。

2009-04-25

原英文文章

Document Clustering using Particle Swarm Optimization

2007-05-22

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除