Six-unity3D火箭鼠小游戏教程源代码

这篇博客是关于Unity3D游戏开发的一个教程,主要涉及如何让游戏角色复活、添加背景音乐、处理背景图的滚动效果以及解决游戏中遇到的问题。作者分享了复活操作的键盘控制实现、音乐播放的两种方法以及背景图无缝滚动的技巧,并给读者留了制作登录界面并跳转场景的作业。
摘要由CSDN通过智能技术生成
结课反思:

1.激光总是不会闪,原因是Inerval:“改换的间隔时长”设置时间不合,RotationSpeed:转速
这里写图片描述

2.音乐声音的调法!我???
3.游戏中窗外的背景飞过去会看到边缘,怎么办?

以下今天正文

1.让飞鼠复活
//死亡后屏幕显示“重新开始:”按钮,点击即可
void DisplayRestart() //复活
	{
		if (dead&&grounded)
		{

	Rect buttonRect = new Rect (Screen.width * 0.35f,Screen.height * 0.45f,Screen.width * 0.3f,Screen.height * 0.1f);//尺寸
			if (GUI.Button(buttonRect,"重新开始!",restartButtonStyle))
			{
			//SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActveScene().name);//2017版本,需要加头文件using UnityEngine.SceneManagement;
				Application.LoadLevel(Application.loadedLevelName); //本版本,也不需加头文件
			}
		}
	}
void OnGUI()
	{
		DisplayRestart();
	}

//个人觉得用键盘空格控制更好啊&#x

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