
Unity3D
文章平均质量分 75
Unity3D学习笔记
Quest_sec
这个作者很懒,什么都没留下…
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Tiled结合Unity做地图——Tiled2Unity
tiled是一个游戏地图编辑器,风格类似mini版的ps,它可以用于制作多种类型的游戏引擎需要。该软件已经从 Java 转为使用 Qt C++ 开发。软件打开如下图:tiled2unity是将tiled文件直接导入unity的一个工具。打开如下图:1、在Unity中导入Tiled2Unity有两种方法:1)先打开Unity工程,然后再打开Tiled2Unity,找到并点击Help-&...转载 2019-03-13 20:29:47 · 2116 阅读 · 1 评论 -
unity初学常见问题汇总以及解决办法
1.碰撞体和刚体的区别 2.unity3d射线的原理、用法 3......原创 2018-03-09 20:04:27 · 2376 阅读 · 0 评论 -
编写unity游戏之古迹探险
目录:1.一个工程的基本结构:必包含三个文件夹Assets(资源目录比如声音、图形) Library(库,开发中生成的中途文件) ProjectSettings(”设置”)2.导入资源、Prefab预制体关于预制体:把club从scene视图下拉到project,此后改变Prefab即可改变全部。点击学习:怎样使改变Prefab不影响它的全部子3.地形设计新建Ter...原创 2018-02-20 23:48:38 · 4899 阅读 · 3 评论 -
unity中的C#编程-零基础(Unity2017)
1.什么是C#编程语言? 微软官方出版Unity支持哪些编程语言? C#Script和Javascript2.编程工具(IDE)Monodevelop 内置 VS 微软出版,可自主安装3.创建第一个C#代码了解代码结构// 注释方法同C语言,不同的是写多行注释时/* ”敲回车会发现*** “这些星号是自动添加的,为了注释美观。因此直接在最后一个...原创 2018-02-19 12:11:14 · 10632 阅读 · 0 评论 -
unity3d之了解C#做的事(附视频链接)
本文目的:不止在u3d中应用c#,而是全面列举C#用武之地一、C#编写u3d脚本1.界面熟悉 2.变色功能 3.代码结构 1.开头:using+dll文件(后面会讲到如何自己编写dll) 2.方法不止void start() void update()两个,可以自定义很多~二、编写控制台应用程序1.创建控制台程序 打开VS-新建项目-在模板中选择Visual C...原创 2018-02-16 19:05:55 · 391 阅读 · 0 评论 -
Six-unity3D火箭鼠小游戏教程源代码
结课反思:1.激光总是不会闪,原因是Inerval:“改换的间隔时长”设置时间不合,RotationSpeed:转速 2.音乐声音的调法!我??? 3.游戏中窗外的背景飞过去会看到边缘,怎么办?以下今天正文原创 2018-01-10 10:11:15 · 957 阅读 · 0 评论 -
Five-unity3D火箭鼠小游戏
今天的游戏可以玩了,仍存在的问题: 1.激光不关闭 2.飞鼠下落状态并不是fall 3.有“!”错误提示新内容:1.飞鼠的死亡模式:碰到障碍物会死亡(图片-动画) 2.奖励模式:金币的随机放置(图层、脚本编写) 3.记录模式:屏幕角上记录获取到的金币数量(GUI、文字美化) 感想:今天是补课的倒数第二天,一个跑酷类小游戏已经大体成型,想了想如果把时间挤在一起做的话大概需要个原创 2018-01-09 17:24:24 · 1013 阅读 · 0 评论 -
Four-unity3D火箭鼠小游戏
解决昨天问题:1.飞鼠会翻滚的问题:(打钩 固定)2.自动拼接背景图有错位:原因一那个脚本是以摄像机(0,0)为前提的,如果你第一幅背景就不是在这里定位,而后面的自动拼接是,自然相互之间尺寸偏差。 原因二floor空模块太长 挡到了后面的房间 解决:一改各图片位置/也可同时移动摄像机 二修改floor/sky尺寸 重点:第二条修改尺寸时要在 预制件 (下图)里修改,才原创 2018-01-08 21:59:18 · 833 阅读 · 0 评论 -
Third-unity3D游戏开发入门
今天首先完善了昨天的小僵尸,然后开始做火箭鼠(老师所谓“第一个丑陋的完整小游戏”hhhhh,后天继续!)任务一:接昨天小僵尸行走动作完善:昨天把小僵尸做到了一:在原地把分解动作图片连起来动,二:随鼠标点击的方向移动过去。 仍存在的问题:一:鼠标点击只是确定了移动方向而不是末位置,小僵尸会朝那个方向一直走过去“不撞南墙不停”。 二:小僵尸的头以及身体朝向不会变化,有的方向会出现“螃蟹...原创 2018-01-06 22:04:10 · 573 阅读 · 0 评论 -
制作菜单栏、选择题、搓组合键、小僵尸-unity3D游戏开发入门
C#数组初始化详解 - CSDN博客 http://blog.csdn.net/u010975088/article/details/45532671正文:今天上午做了菜单栏,编写选择题,响应事件,下午做了第一个动态游戏基础的材料导入、位置移动的脚本编写。响应事件分三种:键盘事件,鼠标事件,触摸事件 今天只介绍键盘事件:即不同的按键响应1.按下 Input.GetKeyDo...原创 2018-01-05 22:14:56 · 1654 阅读 · 3 评论 -
按钮、计时器-unity3D游戏入门
1.上午先拷贝安装包 注册账号 登入主界面 1h 然后学习一个函数OnGUI,三个模块Label,Button,RepeatButton, 体会按钮用法,点击按钮出现一张图片,点击第二个按钮 图片消失 2.做一个计时器 3.下午丰富计时器,条件语句,循环语句,做一个登陆界面,老师强调美观,可以自己改变字体以及颜色 4.今天的课后题: 简述基于unity3d开发游戏的优势,以及热门游...原创 2018-01-04 19:40:57 · 2703 阅读 · 0 评论