当我们在进入一个房子之后,你可以看见房子里面的桌子、椅子、地板,但是你看不到房子的全貌,对于一个类的实例来说,你可以看到它的成员函数、成员变量,但是实例本身呢?
this是一个指针,它时时刻刻指向这个实例本身。
在类的成员函数内部,暗含着一个名字是this的指针,这个指针指向了调用该函数的类对象。
下面我们来看一个简单的例子:
class Employee
{
pubilc:
void performance();
char name[20];
int grade;
double salary;
};
int main()
{
Employee emp;
strcpy(emp.name,"Mary");
emp.grade=8;
emp.salary=7000;
emp.performance();
return 0;
}
比如我们在上面的例子中有如下调用:
emp.performance();
那么在函数performance的内部,这个this指针指向的就是emp对象。这个指针由编译器去维护,不需要显示定义,可以直接使用,并且不需要担心这个指针的指向是否正确。
this指针的特性:
1、一个对象的this指针并不是对象本身的一部分,不会影响sizeof(对象)的结果。
2、this作用域是在类内部,当在类的非静态成员函数中访问类的非静态成员的时候,编译器会自动将对象本身的地址作为一个隐含参数传递给函数。也就是说,即使你没有写上this指针,编译器在编译的时候也是加上this的,它作为非静态成员函数的隐含形参,对各成员的访问均通过this进行。
3、this指针类型 类类型 * const
下面我们用一个简单的例子来说明编译器提供这个指针的必要性:
class Ball //BallL类,用来描述一个小球的移动
{
public:
void moveLeft(int dept); //向左移动函数
void moveRight(int dept); //向右移动函数
void moveDown(int dept); //向下移动函数
void moveUp(int dept); //向上移动函数
}
在一次移动中,可能需要小球鲜香左移动1位,再向下移动2位,那么对于小球对象ba,理想情况下希望对用户的调用连成一个连续表达式:
ba.moveLeft(1).moveDown(2);
这个语句等价于:
ba.moveLeft(1);
ba.moveDown(2);
那么定义函数的时候,就必须有一个返回值,返回一个该对象的引用,因此上面类的定义应修改为:
class Ball //BallL类,用来描述一个小球的移动
{
public:
Ball & moveLeft(int dept); //向左移动函数
Ball & moveRight(int dept); //向右移动函数
Ball & moveDown(int dept); //向下移动函数
Ball & moveUp(int dept); //向上移动函数
}
这些函数的返回值类型是Ball &,指明该成员函数返回自身类型对象的引用,每个函数返回自己的那个对象。在这里,要想返回自身对象,必须使用this指针,下面是函数实现:
Ball & Ball::moveLeft(int dept)
{
//移动当前的位置,省略代码
return *this;
}