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Rechard0121的专栏

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原创 C# Thread

System.Threading; AutoResetEvent 当某一资源的数量有限,并且线程对其有独占的特性时, 我们可以使用AutoResetEvent控制程序的运行。 AutoResetEvent两个重要的方法:WaitOne()、Set()。 WaitOne(): 等待资源 Set(): 释放资源,允许下一个线程运行。 Thread Sleep():

2014-02-25 09:40:00 805

原创 c# 正则表达式 Regular Expression(二)

常用的小例子: 1、时间格式修改: 使用dd-mm-yy 代替 mm/dd/yy string dateStr = "02/21/2014"; Console.WriteLine(Regex.Replace(dateStr, "\\b(?\\d{1,2})/(?\\d{1,2})/(?\\d{2,4})\\b", "${day}-${month}-${year}"));

2014-02-21 10:07:49 1602

原创 C# 正则表达式Regex

正则表达式,使得字符串的操作变得更加方便。 由于正则表达式是用于处理字符串,因此正则的类被放置在System.Text.RegularExpressions中。 使用示例: 1、使用情景:当我们复制一个文件时,文件名会自动在末尾增加一个下标,以避免覆盖原文件。如:info.txt -> info(1).txt private static void FileNameModify(

2014-02-19 16:40:02 1528

转载 C# 输出格式化

今天看书,看到了格式输出部分,记下来吧,省得以后找不到,呵呵。。。 在控制台程序中,可以在Write() 和 WriteLine() 方法中使用格式控制字符串来修饰数据输出格式,调用形式如下: Console.WriteLine("格式控制字符串", 输出数据项列表); 在Windows窗体应用程序中,可以通过String类的静态方法String.Format()实现输出格式控制,调用形式如

2014-02-13 13:52:29 963

转载 场景的信息保存成xml或json,并恢复场景

为了,能够动态的将场景加载至游戏中,我们首先需要做的就是,收集并保存场景中游戏对象的位置,旋转,缩放这几个基本的信息。 我们可以将对象信息保存成xml或者json两种格式。 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; using System.Collections.Generic; using System.

2014-02-10 10:12:01 1122

JointLearn

看理论 不如先亲手试一试 也许你就理解了 这个是关于HingeJoint组件使用的 试试吧

2014-01-02

空空如也

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