Android设备 xp sp dp dip px 的换算和理解

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首先先区分下xp sp dp dip ,这个很多地方都有讲。
        dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。
        dp: dip是一样的
        px: pixels(像素).  不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多。
        pt: point ,是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于印刷业,非常简单易用;
        sp: scaled pixels(放大像素).  主要用于字体显示best for textsize。由此,根据 google 的建议,TextView 的
字号最好使用 sp 做单位,而且查看TextView的源码可知 Android 默认使用 sp 作为字号单位。
       分辨率:整个屏是多少点,比如800x480,它是对于软件来说的显示单位,以px为单位的点。 density(密度)值表示每英寸有多少个显示点,与分辨率是两个概念。
       当屏幕density=240时使用hdpi标签的资源 。
       当屏幕density=160时,使用mdpi标签的资源 
       当屏幕density=120时,使用ldpi标签的资源。 
       一般android设置长度和宽度多用dip,设置字体大小多用sp. 在屏幕密度为160,1dp=1px=1dip, 1pt = 160/72 sp 1pt = 1/72 英寸.当屏幕密度为240时,1dp=1dip=1.5px。
      density 这个很关键,可以说是适配屏幕的关键。density的意思是每英寸上有多少个像素(xp)。就算同样是800 * 480的设备上density也会不一样,这样的情况下就引出了说只要用dip或者dp为单位就可以适用所有的屏幕。这个观点其实是错误的。
      就以800 * 480 的设备举例,分别有俩个设备一个设备1的density为160(1dp=1px) 一个设备2的为240 (1dp = 1.5px)如果一个控件设置为100dp宽的话,在设备1上显示就是100px,在设备2上就会显示150px,明显的如果在设备1上显示正常的话,在设备2上会显示为设备1的1.5倍。
      所以说要是想在所有设备上都想正常显示的话只是用dp去设置话,是不会适用所有屏幕的。如果想适应所有的屏幕最好的方式就是用layout_weight来分配显示比例或者在根据设备的density动态设置所有空间的长度,当然这样的话比较繁琐。
      获取density的代码
      DisplayMetrics dm =getResources().getDisplayMetrics();
      dm.densityDpi
      看下android设备下所有设备的分辨率和所对应的dpi

1. dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这    这个,不依赖像素。 
    这里要特别注意dip与屏幕密度有关,而屏幕密度又与具体的硬件有关,硬件设置不正确,有可能导致dip不能正常显示。在屏幕密度为160的显示屏上,1dip=1px,有时候可能你的屏幕分辨率很大如480*800,但是屏幕密度没有正确设置比如说还是160,那么这个时候凡是使用dip的都会显示异常,基本都是显示过小。 
     dip的换算: 
           dip(value)=(int) (px(value)/1.5 + 0.5) 
2. dp: 很简单,和dip是一样的。 
3. px: pixels(像素),不同的设备不同的显示屏显示效果是相同的,这是绝对像素,是多少就永远是多少不会改变。 
4.  sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字体显示best for textsize。 

备注: 根据google的推荐,像素统一使用dip,字体统一使用sp  
举个例子区别px和dip:
px就是像素,如果用px,就会用实际像素画,比个如吧,用画一条长度为240px的横线,在480宽的模拟器上看就是一半的屏宽,而在320宽的模拟器上看就是2/3的屏宽了。
而dip,就是把屏幕的高分成480分,宽分成320分。比如你做一条160dip的横线,无论你在320还480的模拟器上,都是一半屏的长度。

public static int dip2px(Context context, float dipValue){ 
                final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density; 
                return (int)(dipValue * scale + 0.5f); 
        } 
        
    public static int px2dip(Context context, float pxValue){ 
                final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density; 
                return (int)(pxValue / scale + 0.5f); 
        } 


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