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Socket/Websocket/Http等网络编程(步骤)

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 所谓Socket通常也称作“套接字”,用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄.Socket有两种主要的操作方式:面向连接(TCP)的和无连接的(UDP,DatagramSocket)。Java.net中提供了两个类Socket和ServerSocket,分别用来表示双向连接的客户端和服务端。
  sockets(套接字)编程有三种,流式套接字(SOCK_STREAM),数据报套接字(SOCK_DGRAM),原始套接字(SOCK_RAW);基于TCP的socket编程是采用的流式套接字。
  输入和输出流要用DataOutputStream和DataOutputStream,不可以用PrintWriter、StreamReader等。

> 网络编程

谈一谈网络编程学习经验(C/C++)- https://cloud.github.com/downloads/chenshuo/documents/LearningNetworkProgramming.pdf

> TCP与UDP的区别??

TCP(Tranfer Control Protocol)的缩写,是一种面向连接的保证传输的协议,在传输数据流前,双方会先建立一条虚拟的通信道。可以很少差错传输数据。
   UDP(User DataGram Protocol)的缩写,是一种无连接的协议,使用UDP传输数据时,每个数据段都是一个独立的信息,包括完整的源地址和目的地,在网络上以任何可能的路径传到目的地,因此,能否到达目的地,以及到达目的地的时间和内容的完整性都不能保证。
   所以TCP必UDP多了建立连接的时间。相对UDP而言,TCP具有更高的安全性和可靠性。
  TCP协议传输的大小不限制,一旦连接被建立,双方可以按照一定的格式传输大量的数据,而UDP是一个不可靠的协议,大小有限制,每次不能超过64K。
  一个TCP连接必须要经过三次“对话”才能建立起来,其中的过程非常复杂,我们这里只做简单、形象的介绍,你只要做到能够理解这个过程即可。我们来看看这 三次对话的简单过程:主机A向主机B发出连接请求数据包:“我想给你发数据,可以吗?”,这是第一次对话;主机B向主机A发送同意连接和要求同步(同步就 是两台主机一个在发送,一个在接收,协调工作)的数据包:“可以,你什么时候发?”,这是第二次对话;主机A再发出一个数据包确认主机B的要求同步:“我 现在就发,你接着吧!”,这是第三次对话。三次“对话”的目的是使数据包的发送和接收同步,经过三次“对话”之后,主机A才向主机B正式发送数据
   B面向非连接”就是在正式通信前不必与对方先建立连接,不管对方状态就直接发送。现在的手机短信非常相似:你在发短信的时候,只需要输入对方手机号就OK了。UDP适用于一次只传送少量数据、对可靠性要求不高的应用环境。
   我们经常使用“ping”命令来测试两台主机之间TCP/IP通信是否正常,其实“ping”命令的原理就是向对方主机发送UDP数据包,然后对方主机确认收到数据包,如果数据包是否到达的消息及时反馈回来,那么网络就是通的.


Socket编程 - http://blog.csdn.net/harvic880925/article/category/1402759

NAT 心得- http://blog.csdn.net/harvic880925/article/details/8870073

数字电视- http://blog.csdn.net/wutong_login/article/category/483133

P2P中的NAT穿越方案- http://blog.csdn.net/wutong_login/article/category/483134

FTI们在使用的开源库- http://blog.csdn.net/hpu_zyh/article/details/48769703


> H5的与原生的WebSocket

  WebSocket的数据在发送时,被组织为依次序的一串数据帧(data frame),然后进行传送。
  传送的帧类型分为两类:数据帧(data frame)和控制帧(Control frame)。数据帧可以携带文本数据或者二进制数据;控制帧包含关闭帧(Close frame)和Ping/Pong帧。
其中最重要的字段为opcode(4bit)和MASK(1bit):
 1.MASK值,从客户端进行发送的帧必须置此位为1,从服务器发送的帧必须置为0。如果任何一方收到的帧不符合此要求,则发送关闭帧(Close frame)关闭连接。
 2.opcode的值: 0x1代表此帧为文本数据帧, 0x2代表此帧为二进制数据帧, 0x8为控制帧中的连接关闭帧(close frame), 0x9为控制帧中的Ping帧, 0xA(十进制的10)为控制帧中的Pong帧。
 3.Ping/Pong帧: Ping帧和Pong帧用于连接的保活(keepalive)或者诊断对端是否在线。这两种帧的发送和接收不对WEB应用公开接口,由实现WebSocket协议的底层应用(例如浏览器)来实现它。

WebSocket与Java- http://blog.csdn.net/ricohzhanglong/article/details/17492799
幸好有SockJS,在不支持WebSocket的情况下,它会退回到其他的推送技术。 
SockJS推送技术- https://github.com/sockjs/sockjs-client
Bozhidar Bozhanov- https://dzone.com/users/199388/glamdring.html

websocket不仅节约了header的问题(websocket的head信息只有短短的2个字节)。更加重要的是是通信的稳定性.
在github上有一个js库(https://github.com/joewalnes/reconnecting-websocket)

WebSocket实战-- http://blog.csdn.net/qq_35253454/article/details/52432655

websocket- http://blog.csdn.net/cdnight/article/category/2723311

WebSocket与服务器端进行实时通讯的方式。WebSocket是HTML5中的一部分,但是在Android与服务器交互中使用是正常使用的,而且比socket的更易用- http://download.csdn.NET/detail/xia09222826/9316719
  http://zengrong.net/post/2199.htm

> Java Socket

Java Socket网络编程一- http://blog.csdn.net/google_huchun/article/details/62041121
Java Socket网络编程二- http://blog.csdn.net/Google_huchun/article/details/62041238

JAVA Socket 实现 UDP 编程--http://blog.csdn.net/qq_23473123/article/details/51464272
JAVA 通过 Socket 实现 TCP 编程--http://blog.csdn.net/qq_23473123/article/details/51461894

Java Socket实战-http://blog.csdn.net/jdsjlzx/article/category/1081161

Java Scoket编程- http://blog.csdn.net/jia20003/article/category/1270931


> C/C++ socket编程过程
  服务器端编程的步骤:
1:加载套接字库,创建套接字(WSAStartup()/socket());
2:绑定套接字到一个IP地址和一个端口上(bind());
3:将套接字设置为监听模式等待连接请求(listen());
4:请求到来后,接受连接请求,返回一个新的对应于此次连接的套接字(accept());
5:用返回的套接字和客户端进行通信(send()/recv());
6:返回,等待另一连接请求;
7:关闭套接字,关闭加载的套接字库(closesocket()/WSACleanup())。
  客户端编程的步骤:
1:加载套接字库,创建套接字(WSAStartup()/socket());
2:向服务器发出连接请求(connect());
3:和服务器端进行通信(send()/recv());

4:关闭套接字,关闭加载的套接字库(closesocket()/WSACleanup())。


多进程的tcp服务器C源码-https://github.com/CTTCassie/Linux/tree/master/network/tcp_server1 

多线程的tcp服务器C源码-https://github.com/CTTCassie/Linux/tree/master/network/tcp_server2

socket编程-- 基于TCP协议的网络程序 - http://blog.chinaunix.net/uid-22488454-id-3059636.html


> Android socket编程过程
  创建服务器的步骤:
1,指定端口实例化一个ServerSocket
2,调用ServerSocket的accept方法以在等待连接期间造成阻塞
3,获取位于该底层Socket的流以进行读写操作
4,将数据封装成流
5,对Socket进行读写
6,关闭打开的流
  创建客户端的步骤:
1,通过IP地址和端口实例化Socket,请求连接服务器
2,获取Socket上的流以进行读写
3,把流包装进BufferedReader/PrintWriter的实例
4,对Socket进行读写

5,关闭打开的流.


AndroidSocketClient- https://github.com/vilyever/AndroidSocketClient
Socket的使用类型主要有两种:
流套接字(streamsocket):基于 TCP协议,采用 流的方式 提供可靠的字节流服务
数据报套接字(datagramsocket):基于 UDP协议,采用 数据报文 提供数据打包发送的服务

binbinYang---android 手机端写Socket服务端和Socket客户端-- http://blog.csdn.net/yangbin0513/article/details/51878951

Android中Socket通信之TCP与UDP传输原理-http://blog.csdn.net/u010687392/article/details/44649589

android之socket编程实例- http://blog.csdn.net/x605940745/article/details/17001641

Android开发之Socket通信- http://blog.csdn.net/reboot123/article/details/7579952

android-websockets- http://blog.csdn.net/rznice/article/details/20043537   https://my.oschina.net/oppo4545/blog/199996
https://github.com/codebutler/android-websockets  http://ninecmd.com/archives/794

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