邓文(desaco)
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个人简介:技术,产品,运营。安卓应用研发8年+。服务过多家上市公司。

  • 加入CSDN时间: 2012-03-17
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个人成就
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创作历程
  • 99篇
    2019年
  • 186篇
    2018年
  • 188篇
    2017年
  • 370篇
    2016年
  • 188篇
    2015年
  • 1篇
    2014年
成就勋章
TA的专栏
  • Android Base
    1篇
  • Java base
    33篇
  • Android 编程
    354篇
  • Google Android_Docs
    4篇
  • Android工作机制、原理及进阶
    12篇
  • Android动画
    7篇
  • UI组件/UI框架/UI特性(Android)
    105篇
  • JVM/DVM
    11篇
  • NDK/JNI/Cmake
    10篇
  • C/C++
    21篇
  • Linux/Unix
    2篇
  • iOS/WP
    6篇
  • Java Web/J2EE
    9篇
  • JS/H5/CSS/Ajax/jQuery等相关前端
    21篇
  • ToDo List(计划表)
  • android app 四大组件等
    13篇
  • Android TV AP
    2篇
  • Android框架层(Framework)
    13篇
  • Android 运行so库和Runtime
    6篇
  • Android底层(Linux 内核)
    4篇
  • 脚本(Script)语言与爬虫等
    4篇
  • 有线/无线网络/网络协议
    22篇
  • 多线程/多进程(Java_Android)
    22篇
  • 数据库DB
    4篇
  • 浏览器Browser/搜索引擎
    16篇
  • 移动(Mobile)架构
    36篇
  • 平台(Platform)架构
    11篇
  • 设计模式
    4篇
  • (高级)算法和数据结构
    8篇
  • 设计/产品/业务
    13篇
  • 产品运营/服务运营
    3篇
  • 安全/(反)混淆
    18篇
  • 性能优化与测试
    29篇
  • 热点(hot)技术
    48篇
  • 图像/wifi/蓝牙/USB/电子书的相关硬件方案
    48篇
  • 音视频方案
    71篇
  • 游戏流程及方案
    10篇
  • OpenCV与OpenCL
    5篇
  • OpenGL与图形学 方案及流程系列
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  • 软件工具及版本管理(GitHub等)
    14篇
  • compile_apk/ipa/exe(IDE编程)等
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  • 生产及线上问题处理
  • OS系列:Linux/windows等
    6篇
  • 计算机原理
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  • 技术人生(职业与面试)
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2020淘系技术年货 技术人的百宝黑皮书.zip

发布资源 2021.03.01 ·
zip

HttpClient _legacy.jar

发布资源 2021.02.24 ·
jar

编译与运行

> 在编译器实现中,也有非常明显的层次之分。这些层次可以完全按照编译原理理论来划分。包括:1.词法分析:将文本代码拆分为一个一个合法的单词2.语法分析:基于 词法分析 得到的单词流构建语法树3.语义分析:基于 语法分析 得到的语法树进行语义上的检查等4.生成器:基于 语义分析 结果(可能依然是语法树)生成中间代码5.编译器:基于 生成器 得到的中间代码生成目标机器上的机器...
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发布博客 2019.07.28 ·
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Soloπ:支付宝开源的Android专项测试工具

Soloπ:支付宝开源的Android专项测试工具- https://github.com/soloPi/SoloPiSoloπ:支付宝开源的Android专项测试工具- https://juejin.im/post/5d25a79ee51d4556db694a8d 测试:从早期基于测试脚本的单机自动化,到录制回放、图像识别、云测平台等测试技术贴合实际业务需求深度应用和创新,测试效率从而一次...
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发布博客 2019.07.14 ·
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图像识别

图像识别主要用到了两个第三方的iOS框架:OpenCV和TesseractOCR,OpenCV用来做图像处理,定位到身份证号码的区域,TesseractOCR则是对定位到的区域内的内容进行识别。 OpenCV中的一些简单的处理图像的方法:灰度处理、二值化、腐蚀、边缘检测等等。Tesseract Open Source OCR Engine (main repository)- http...
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发布博客 2019.07.07 ·
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着色器Shader及Shader的图像处理,Shader Demo

android-gpuimage里给出了很多滤镜效果,本质都是用shader处理图像。 使用OpenGL做图像处理,最主要的就是FragShader的实现,以下是几种已经实现了的shader。有黑白照处理,Sephia特效,反相,高斯模糊,Median模糊,锐化,腐蚀,膨胀,拉普拉斯边缘检测等。-- Android平台OpenGL SE Camera滤镜实现Demo- https://...
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发布博客 2019.07.07 ·
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OpenGL ES 渲染优化策略

-- CRT 显示器原理 首先从过去的 CRT 显示器原理说起。CRT 的电子枪按照上面方式,从上到下一行行扫描,扫描完成后显示器就呈现一帧画面,随后电子枪回到初始位置继续下一次扫描。为了把显示器的显示过程和系统的视频控制器进行同步,显示器(或者其他硬件)会用硬件时钟产生一系列的定时信号。当电子枪换到新的一行,准备进行扫描时,显示器会发出一个水平同步信号(horizonal synchroni...
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发布博客 2019.07.07 ·
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Android手机功耗,高通/MTK功耗

功耗优化- https://blog.csdn.net/zhangbijun1230/article/category/7541658android 功耗优化- https://blog.csdn.net/zhangbijun1230/article/category/7618452MTK 驱动- https://blog.csdn.net/zhangbijun1230/article/cat...
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发布博客 2019.07.06 ·
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OpenCL图像处理

在移动端优化图像的处理速度,用OpenCL或许可以达到优化的效果。Khronos OpenCL-Headers- https://github.com/KhronosGroup/OpenCL-Headers/This is a sobel filter on Android using OpenCL- https://github.com/WhiteIsClosing/Android-Ope...
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发布博客 2019.07.06 ·
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Android 资源管理框架(Resources和AssetManager) 及 资源编译(aapt)

android应用资源预编译,编译和打包全解析- https://cloud.tencent.com/developer/article/1033926 Android系统提供了一套强大的资源管理框架Resources和AssetManager。-- Android应用资源由两部分构成:资源目录和资源文件。1.资源目录就是res目录下的各个子目录,如anim、drawable、drawab...
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发布博客 2019.07.05 ·
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矩阵运算库

> Android/Java矩阵计算的架包JamaJama是一个基本的线性代数Java包。包括一个基本的Matrix类和5个矩阵分解类。Matrix类提供了基本的线性代数数值运算的功能,不同的构造函数可以构造双精度和浮点精度的二维数组,而不同的gets和sets方法可以返回子矩阵和矩阵元素。jama jar包下载地址:http://math.nist.gov/javanumeric...
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发布博客 2019.06.30 ·
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Camera光学、成像和 3A 算法 (视觉),camera开发

成像与光学。计算机视觉,图像处理,数字成像。自动驾驶与视觉。镜头设计;人成像(相机),机器视觉 计算机视觉-- 光学与 camera,书籍《应用光学》,《几何光学》Camera(摄像头)算法的书,FPGA或DSP实现的。如ISP功能实现、3A、3D降噪、边缘增强、色彩还原、图像增强、防抖、去雾、隐私遮挡等的,张芙蓉,《基于DM642的H.264编码器研究》李方慧,王飞,何...
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发布博客 2019.06.30 ·
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Android 性能优化系列3

1.性能优化(一)APP 启动优化- https://juejin.im/post/5cc19374e51d456e781f2036-- Appcation 中优化方案:开子线程,线程中没有创建 Handler、没有操作 UI 、对异步要求不高懒加载,用到的时候在初始化,如网络,数据库,图片库,或一些三方库。使用 IntentService onHandleIntent () 方法...
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发布博客 2019.06.29 ·
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地理地图/游戏地图与openGL

-- 问题:OpenGL绘制三维地形图,地理地图;基于OpenGL的地图渲染引擎设计与实现;OpenGL制作游戏的小地图;openGL将二维卫星地图渲染成三维地形图 ;Opengl绘制地图,OpenGL实现地图编辑器,制作简易地图;OpenGL渲染地理路线 建筑物等。 路线 建筑物等的坐标或经纬度数据?> 地图与Opengl 使用opengles绘制灰度地形图- ...
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发布博客 2019.06.29 ·
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语音识别技术(AI VQ HMM),语音样本及开源工具 Kaldi等,双麦阵列

--AI:计算机视觉、语音识别、NLP (Natural Language Processing) 人工智能正从比较初级的计算智能向更高层次的智能过渡。更高层次的智能包括 3 个阶段:感知(perception)智能,计算机视觉(computer vision),认知(cognition)阶段, 第一个阶段是感知(perception)智能,机器要听得见、看得见。听得见是我们常说的语音...
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发布博客 2019.06.29 ·
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高效开发及工作方式,工作思维

你的开发为何如此低效?- https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIwMzYwMTk1NA==&mid=2247484100&idx=1&sn=6d049494e35c19c5bd688d9d71f034d9&chksm=96cda389a1ba2a9f5425c4d4ad8ad8a91d5ba2ca1ed44871b345e411bf...
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发布博客 2019.06.24 ·
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mac下显示隐藏文件及逆过程

> mac下.git文件夹不显示的问题如果在你的git工程里面,你看不到.git文件夹,是因为这个文件夹被隐藏掉了。不过,通过以下的操作,可以让这个文件夹‘重见天日’.1、新开一个终端窗口;2、输入命令:defaults write com.apple.finder AppleShowAllFiles TRUE3、输入命令:killall Finder显示隐藏文件夹default...
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发布博客 2019.06.20 ·
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Android平台主流开源框架的源码与原理分析(Okhttp/Glide/Gson等)

第三方框架(原理)分析。Android平台主流开源框架的源码与原理实现- https://github.com/sucese/android-open-framework-analysis--常用的框架分为下面几类:1.UI框架和自定义控件;2.网络请求框架;3.图片缓存框架;4.数据存储框架;5.事件总线框架;6.插件化和热部署; 分析具体耗时的Trace view;布...
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发布博客 2019.06.14 ·
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视频原理:预测/变换+量化处理/熵编码/环路过滤器【 矢量量化和标量量化(语音识别,图像压缩)等 】

视频编码:预测 -> 变换+量化处理 -> 熵编码 -> 环路过滤器;视频解码:熵编码 -> 预测 -> 反量化处理+变幻 -> 环路过滤器;-------------1. 视频预测谷歌大脑提出基于流的视频预测模型,可产生高质量随机预测结果-https://www.jiqizhixin.com/articles/2019-03-09-2基于深度学习的...
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发布博客 2019.06.10 ·
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Instrumentation.sendPointerSync()与MotionEvent.setSource() 模拟按键及事件反控

Robotium基于Instrumentation的二次封装,然而UiAutomation 也能通过instrumentation.getUiAutomation()拿到。android的输入事件处理, 大多跟InputReader, InputManager, InputManagerService。---- Instrumentation sendPointerSync(Mo...
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发布博客 2019.06.02 ·
2773 阅读 ·
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