关于Activity的生命周期网上也有很多文章,最经典的莫过于官方的一张图解了。
这张图列出了Activity生命周期最主要的一些方法,启动后依次执行:
onCreate –> onStart –> onResume –> onPause –> onStop –> onDestroy
相信很多人也都已经知道以上方法与执行顺序,但是Activity还有其他方法,如onContentChanged, onPostCreate, onPostResume, onConfigurationChanged, onSaveInstanceState, onRestoreInstanceState,没有什么比自己做个Demo亲自试验研究下更有说服力了,下面我做了一个Demo来彻底研究下这些生命周期的方法,建议大家也亲自试验下:
public class DemoActivity extends Activity {
static final String TAG = DemoActivity.class.getSimpleName();
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
Log.d(TAG, "onCreate");
setContentView(R.layout.activity_demo);
}
@Override
public void onContentChanged() {
super.onContentChanged();
Log.d(TAG, "onContentChanged");
}
public void onStart() {
super.onStart();
Log.d(TAG, "onStart");
}
public void onRestart() {
super.onRestart();
Log.d(TAG, "onRestart");
}
public void onPostCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onPostCreate(savedInstanceState);
Log.d(TAG, "onPostCreate");
}
@Override
public void onResume() {
super.onResume();
Log.d(TAG, "onResume");
}
public void onPostResume() {
super.onPostResume();
Log.d(TAG, "onPostResume");
}
public void onPause() {
super.onPause();
Log.d(TAG, "onPause");
}
public void onStop() {
super.onStop();
Log.d(TAG, "onStop");
}
public void onDestroy() {
super.onDestroy();
Log.d(TAG, "onDestroy");
}
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
super.onConfigurationChanged(newConfig);
Log.d(TAG, "onConfigurationChanged");
}
public void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
super.onSaveInstanceState(outState);
Log.d(TAG, "onSaveInstanceState");
}
public void onRestoreInstanceState(Bundle outState) {
super.onRestoreInstanceState(outState);
Log.d(TAG, "onRestoreInstanceState");
}
}
程序启动运行并结束上述生命周期的方法执行顺序是这样的:
onCreate –> onContentChanged –> onStart –> onPostCreate –> onResume –> onPostResume –> onPause –> onStop –> onDestroy
onContentChanged
onContentChanged()是Activity中的一个回调方法 当Activity的布局改动时,即setContentView()或者addContentView()方法执行完毕时就会调用该方法, 例如,Activity中各种View的findViewById()方法都可以放到该方法中。
onPostCreate、onPostResume
onPostCreate方法是指onCreate方法彻底执行完毕的回调,onPostResume类似,这两个方法官方说法是一般不会重写,现在知道的做法也就只有在使用ActionBarDrawerToggle的使用在onPostCreate需要在屏幕旋转时候等同步下状态,Google官方提供的一些实例就是如下做法:
@Override
protected void onPostCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onPostCreate(savedInstanceState);
// Sync the toggle state after onRestoreInstanceState has occurred.
mDrawerToggle.syncState();
}
onPause、 onStop
这里顺便再提一下onPause、 onStop的区别, onPause是在整个窗口被半遮盖或者半透明的时候会执行,而onStop则是在整个窗口被完全遮盖才会触发, 触发onStop的方法之前必定会触发onPause方法。
onCreate、 onStart
onCreate方法会在第一次创建的时候执行,紧接着便会执行onStart方法,之后页面被完全遮挡会执行onStop方法,再返回的时候一般便会执行onRestart –> onStart方法, 但是如果如果这时候App内存不够需要更多的内存的时候,App便会杀死该进程,结束掉该Activity,所以这时候再返回的时候便会重新执行onCreate –> onStart –> onResume方法。
onSaveInstanceState、 onRestoreInstanceState
接下来结合一些特定的使用场景来分析下Activity的生命周期。
首次启动
onCreate –> onStart –> onResume
按下返回按键
onPause –> onStop –> onDestroy
按Home键
onPause –> onSaveInstanceState –> onStop
再次打开
onRestart –> onStart –> onResume
屏幕旋转
- 如果你不做任何配置
启动Activity会执行如下方法:
onCreate –> onStart –> onResume
之后旋转屏幕,则Activity会被销毁并重新创建,之后便会执行如下方法:
onPause –> onSaveInstanceState –> onStop –> onDestroy –> onCreate –> onStart –> onRestoreInstanceState –> onResume
- 在AndroidManifest配置文件里声明android:configChanges属性
默认屏幕旋转会重新创建,当然可以通过在配置文件里加上如下代码:
android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize"(sdk>13时需加上screenSize)
这个时候再旋转屏幕便不会销毁Activity,这时候再旋转屏幕可以看到只会执行onConfigurationChanged方法,有什么在屏幕旋转的逻辑可以重写这个方法:
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
if (newConfig.orientation == ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE) {
// TODO:
}
super.onConfigurationChanged(newConfig);
}
FirstActivity打开SecondActivity
FirstActivity打开SecondActivity,这时候FirstActivity生命周期的方法是这样的: onPause –> onSaveInstanceState –> onStop, 这个时候在SecondActivity按返回键,FirstActivity会有以下集中情况:
-
正常情况下会执行: onRestart -> onStart -> onResume
-
当系统由于要回收内存而把 activity 销毁时
Activity在onPause或者onStop状态下都有可能遇到由于突发事件系统需要回收内存,之后的onDestroy方法便不会再执行,这时候会执行: onCreate –> onStart –> onRestoreInstanceState –> onResume
onResume是activity获得用户焦点,在与用户交互 onStart是activity用户可见,包括有一个activity在他上面,但没有将它完全覆盖,用户可以看到部分activity但不能与它交互
在onPause()方法中,会处理一些操作比如存储持久化数据。 onSaveInstanceState()方法存储的是Activity的一种状态,比如在按下home键之前是正在编辑的状态,重新打开也是正在编辑的界面,就是因为系统自动使用onSaveInstanceState()方法保存了状态。