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原创 EX4 数字分割与识别

EX4 数字分割与识别输入图像如下任务一 分割图像前后景分析很明显,这次的图片具有明显灰度差别,主要集中为黑色和白色,此时灰度直方图为双峰单谷型,取谷底点为阈值进行分割即可。迭代法使用迭代法寻找所需阈值 TTT。先给 T 一个初值,然后每次迭代分别计算灰度小于 TTT 和灰度大于等于 TTT 的两个部分像素点的平均灰度值 T1T_1T1​ 和 T2T_2T2​, 并计算 Tn...

2019-11-25 11:40:24 318

原创 服务计算 模仿 Github API 简单设计一个博客 API

模仿 Github API 简单设计一个博客网站的 APIREST 是一种基于超媒体构建分布式系统的架构风格。 REST 独立于任何基础协议,并且不一定绑定到 HTTP。REST API 设计原则REST API 围绕资源设计,资源是可由客户端访问的任何类型的对象、数据或服务。每个资源有一个标识符,即唯一标识该资源的 URI。客户端通过交换资源的表示形式来与服务交互。 许多 Web A...

2019-11-25 11:20:39 289

原创 Unity3d 打飞碟 物理运动版

Unity3d 打飞碟-物理运动版github 传送视频演示题目要求改进飞碟(Hit UFO)游戏:按 adapter模式 设计图修改飞碟游戏;使它同时支持物理运动与运动学(变换)运动。Adapter 模式运动学和动力学的物体运动存在区别。在 unity3d 中两种方式会产生不同的效果。使用 adapter 模式,使得游戏能支持两种方式的运动。uml 图变化如下,增加...

2019-10-18 23:17:06 411

原创 Unity3d - 打飞碟

Unity3d - 打飞碟编写一个简单的鼠标打飞碟(Hit UFO)游戏游戏内容要求:游戏有 n 个 round,每个 round 都包括10 次 trial;每个 trial 的飞碟的色彩、大小、发射位置、速度、角度、同时出现的个数都可能不同。它们由该 round 的 ruler 控制;每个 trial 的飞碟有随机性,总体难度随 round 上升;鼠标点中得分,得分规则按色彩、...

2019-10-09 21:53:52 218

原创 安装 golang

文章目录Centos 7 安装 VSCode & 配置 Golang 环境1. 安装 VSCode2. 安装配置 Golang2.1 安装 Golang官网安装`yum` 命令安装旧版镜像安装新版2.2 设置环境变量2.3 创建 Hello World3. 安装必要工具和插件3.1 安装 Git 客户端3.2 安装 go 的一些工具4 安装 go tourCentos 7 安装 VSCo...

2019-10-08 19:52:44 802

原创 Unity3d 游戏对象与图形基础

Unity3d 游戏对象与图形基础1. 基本操作演练下载 Fantasy Skybox FREE, 构建自己的游戏场景下载资源 从 Asset Store 中搜索 Fantasy Skybox Free ,下载后导入资源。制作天空盒选择 6 张图片加入到 Assets 中,可以直接选择从 Assets Store 中下载的。创建一个 material,命名为 Sky,将它的...

2019-10-08 19:11:31 485

原创 Unity3d 离散仿真引擎基础

Unity3d 游戏——离散仿真引擎基础简答题1. 解释游戏对象 (GameObjects) 和资源 (Assets) 的区别与联系。游戏对象 (GameObjects) 用来表示游戏中具体的角色,道具和场景。它们通过容纳组件 (Component) 来实现实际的功能。这些附属于游戏对象的组件能给游戏对象加上所需要的属性和功能。资源 (Assets) 游戏中可能用到的模型、声音、贴图、脚...

2019-09-10 18:09:27 403

原创 服务计算实验一 安装配置私有云桌面

文章目录VirtualBox & Centos 搭建私有云桌面一、实验目的二、实验环境与要求三、实验内容1. 安装 VirtualBoxI. 安装 Git 客户端(git bash),II. 安装 Oracle VirtualBoxIII. 配置 VirtualBox 虚拟机存储位置IV. 创建虚拟机内部虚拟网络2、创建 Linux 虚拟机(以 CentoOS 为例)I. 下载 Linux...

2019-09-02 16:39:40 635

原创 纪念碑谷游戏介绍

文章目录纪念碑谷(Mounment Valley)游戏故事游戏特点 & 成功之处游戏设计的元素玩家和角色 (Player & Roles)游戏目标 (Goals)游戏规则与行动 (Rules & Actions)资源 (Resources)边界 (Boundary)操作 (Actions)规则 (Rules)挑战 (Challenges)纪念碑谷与计算科学纪念碑谷(Mou...

2019-09-01 01:55:47 4935

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