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如何在vc 中旋转位图---任意角度

标签: colorsstructbytefile
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网上有很多关于位图旋转的资料,但是讲得很清楚的不多(我没有仔细查找).于是我也写了一个,希望能给向我这样的初学者一点帮助.

第一步,你必须知道位图即BMP格式的文件的结构.

位图(bmp)文件由以下几个部分组成:

1.BITMAPFILEHEADER,它的定义如下:

typedef struct tagBITMAPFILEHEADER {
WORD bfType; //必须为'BM'
DWORD bfSize; //文件大小
WORD bfReserved1; //必须为0
WORD bfReserved2; //必须为0
DWORD bfOffBits; //从ITMAPFILEHEADER到存放bmp数据的偏移量

} BITMAPFILEHEADER, *PBITMAPFILEHEADER;

2.BITMAPINFOHEADER,它的定义如下:

typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{
DWORD biSize; //此结构的大小,可用sizeof(BITMAPINFOHEAER)得到
LONG biWidth; //位图宽度,以象素为单位
LONG biHeight; //位图高度,以象素为单位
WORD biPlanes; //必须为1
WORD biBitCount;//位图象素位数,可为0,1,4,8,24,32
DWORD biCompression;
DWORD biSizeImage; //(仅用于压缩)
LONG biXPelsPerMeter; //一米横向象素数
LONG biYPelsPerMeter; //一米纵向象素数
DWORD biClrUsed;// (非零用语短颜色表)
DWORD biClrImportant;
} BITMAPINFOHEADER, *PBITMAPINFOHEADER;

由于以上信息可以直接从MSDN上查到,所以只做简单介绍,你可以自己查看NSDN帮助,上面有很详细的介绍.

3.DIB位图像.这里放的是真正的位图数据.

知道了位图的存放格式,下面我们就可以很容易的把它读如内存.

第二步,读入bmp图像

LPCTSTR lpszFileName4=untitled.bmp; //文件路径
CFile file; //用于读取BMP文件
BITMAPFILEHEADER bfhHeader;//bmp文件头

BITMAPINFOHEADER bmiHeader; //bmp格式头

LPBITMAPINFO lpBitmapInfo; //bmp格式具体信息
int bmpWidth=0; //图片宽度
int bmpHeight = 0; //图片高度

if(!file.Open(lpszFileName,CFile::modeRead))
return ; //打开文件
file.Read(&bfhHeader,sizeof(BITMAPFILEHEADER));//读取文件头
if(bfhHeader.bfType!=((WORD) ('M'<<8)|'B')) //判断是否是BM
return ;
if(bfhHeader.bfSize!=file.GetLength())
return ;

if (file.Read((LPSTR)&bmiHeader, sizeof(bmiHeader)) != sizeof(bmiHeader))
return ;
bmpHeight = bmiHeader.biHeight;//得到高度和宽度
bmpWidth = bmiHeader.biWidth;
file.SeekToBegin();
file.Read(&bfhHeader,sizeof(BITMAPFILEHEADER));
UINT uBmpInfoLen=(UINT) bfhHeader.bfOffBits-sizeof(BITMAPFILEHEADER);
lpBitmapInfo=(LPBITMAPINFO) new BYTE[uBmpInfoLen];
file.Read((LPVOID) lpBitmapInfo,uBmpInfoLen);
if((* (LPDWORD)(lpBitmapInfo))!=sizeof(BITMAPINFOHEADER))
return ;
DWORD dwBitlen=bfhHeader.bfSize - bfhHeader.bfOffBits;
LPVOID lpSrcBits=new BYTE[dwBitlen]; //将数据读入lpSrcBits数组
file.ReadHuge(lpSrcBits,dwBitlen);
file.Close(); //关闭文件

下面我们将图片显示在屏幕上:

第三步,显示图片

CClientDC hDC(this);
StretchDIBits(hDC,0,0,bmpWidth,bmpHeight,0,0,bmpWidth,bmpHeight,

lpSrcBits,lpBitmapInfo,DIB_RGB_COLORS,SRCCOPY);

第四步,将图片读入内存设备环境

HDC dcSrc;
HBITMAP bitmap;
dcSrc=CreateCompatibleDC(hDC);//得到一个内存设备环境
bitmap = CreateCompatibleBitmap(hDC,bmpWidth,bmpHeight);
SelectObject(dcSrc,bitmap);
BitBlt(dcSrc,0,0,bmpWidth,bmpHeight,hDC,0,0,SRCCOPY);//这一步很重要

第五步,实现位图旋转

我们假设旋转位图的函数原形如下:

void RotateBitmap(HDC dcSrc,int SrcWidth,int SrcHeight,double angle,HDC pDC);

/*参数解释如下://///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

HDC dcSrc:要旋转的位图的内存设备环境,就是第四步创建的

int SrcWidth:要旋转位图的宽度

int SrcHeight:要旋转位图的高度

double angle:所要旋转的角度,以弧度为单位

HDC pDC:第三步得到的当前屏幕设备环境

*///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

//以下是函数实现细节

void RotateAnyAngle(HDC dcSrc,int SrcWidth,int SrcHeight,double angle)
{
double x1,x2,x3;
double y1,y2,y3;
double maxWidth,maxHeight,minWidth,minHeight;
double srcX,srcY;
double sinA,cosA;
double DstWidth;
double DstHeight;
HDC dcDst;//旋转后的内存设备环境
HBITMAP newBitmap;
sinA = sin(angle);
cosA = cos(angle);
x1 = -SrcHeight * sinA;
y1 = SrcHeight * cosA;
x2 = SrcWidth * cosA - SrcHeight * sinA;
y2 = SrcHeight * cosA SrcWidth * sinA;
x3 = SrcWidth * cosA;
y3 = SrcWidth * sinA;
minWidth = x3>(x1>x2?x2:x1)?(x1>x2?x2:x1):x3;
minWidth = minWidth>0?0:minWidth;
minHeight = y3>(y1>y2?y2:y1)?(y1>y2?y2:y1):y3;
minHeight = minHeight>0?0:minHeight;
maxWidth = x3>(x1>x2?x1:x2)?x3:(x1>x2?x1:x2);
maxWidth = maxWidth>0?maxWidth:0;
maxHeight = y3>(y1>y2?y1:y2)?y3:(y1>y2?y1:y2);
maxHeight = maxHeight>0?maxHeight:0;
DstWidth = maxWidth - minWidth;
DstHeight = maxHeight - minHeight;
dcDst = CreateCompatibleDC(dcSrc);
newBitmap = CreateCompatibleBitmap(dcSrc,(int)DstWidth,(int)DstHeight);
SelectObject(dcDst,newBitmap);
for( int I = 0 ;I<DstHeight;I )
{
for(int J = 0 ;J< DstWidth;J )
{
srcX = (J minWidth) * cosA (I minHeight) * sinA;
srcY = (I minHeight) * cosA - (J minWidth) * sinA;
if( (srcX >= 0) && (srcX <= SrcWidth) &&(srcY >= 0) && (srcY <= SrcHeight))
{
BitBlt(dcDst, J, I, 1, 1, dcSrc,(int)srcX, (int)srcY, SRCCOPY);
}
}
}

//显示旋转后的位图

BitBlt(hDC,200,200,(int)DstWidth,(int)DstHeight,dcDst,0,0,SRCCOPY);


DeleteObject(newBitmap);

DeleteDC(dcDst);

}

最后我们调用就可以了:

double angle = (45/180.0)*3.14159;//旋转45Degree,可为任意角度

RotateAnyAngle(dcSrc,bmpWidth,bmpHeight,angle,);

到这里就大功告成了.

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