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原创 VC:用AnimateWindow函数实现窗口动画效果
BOOL AnimateWindow( HWND hwnd, DWORD dwTime, DWORD dwFlags ); hWnd:指定产生动画窗口的句柄; dwTime:指明动画持续的时间(以微秒计),完成一个动画的标准时间为200微秒; dwFags:指定动画类型。这个参数可以是一个或多个标志的组合。dwFlags: AW_SLIDE:使
2006-03-18 15:38:00 4434 2
原创 函数调用约定
1._stdcall是pascal程序的缺省调用方式,通常用于win32 api中,函数采用从右到左的压栈方式,自己在退出时清空堆栈。vc将函数编译后会在函数名前面加上下划线前缀,在函数名后加上"@"和参数的字节数。 2、c调用约定(即用__cdecl关键字说明)按从右至左的顺序压参数入栈,由调用者把参数弹出栈。对于传送参数的内存栈是由调用者来维护的(正因为如此,实现可变参数
2006-03-16 10:18:00 1309
转载 走近 STL(适合初学者)
走近 STL作者:陶汉军中国石油大学 计算机02-2下载源代码 本文面向的读者:学习过C++程序设计语言(也就是说学习过Template),但是还没有接触过STL的STL的初学者。这实际上是我学习STL的一篇笔记,老鸟就不用看了。什么是泛型程序设计 我们可以简单的理解为:使用模板的程序设计就是泛型程序设计。就像我们我们可以简单的理解面向对象程序设计就是使用虚函数的程序设计一样。STL是什么
2006-03-13 15:10:00 3690
Visual Assist X_10.9.2108 含破解
2016-08-07
Visual Assist X_10.9.2094 含破解
2016-03-31
Fuel Game Engine(FGE)1.0版游戏引擎
2011-07-03
空空如也
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