如何判断一个float/double是不是一个有效的值

前几天游戏程序爆在三角形碰撞测试里面.

结果发现是D3DXIntersectTri给我返回了一个float(-1.#INF000).

这个值相信大家都不陌生.

出现这个值的情况一般是除数为0的情况下,即分母为0.

就像这样:

  float a = .7f;

  float b = .0f;

  a /= b;

 

那么如何判断一个float/double值是不是(-1.#INF000)呢?

答案是有的.

 

我们发现当a为-1.#INF000的时候;

a 做任意操作结果都为自身.

 

所以.

很简单,按上面的例子来.

当执行完a /= b; 时a已经=-1.#INF000

那么判断一下:

if (a + 1 == a - 1)

  return true; // 说明是一个无效的数

 

其实结论是 a + 任何数 == a;

 

 

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