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原创 微信小游戏登录流程
花了好几天时间,总算解决了微信小游戏的登录。本来微信登录就比较复杂,再加上前前后后改了些接口,更是痛苦。网上找到的资料总是些零零散散有新有旧,微信自己的文档大致有一个流程,但一些要点和注意事项又语焉不详。今天就从头到尾整理一遍登录过程吧,算是造福一下本就很苦鳖的程序猿,顺便给自己也留个记录。 首先介绍下这个流程的背景,这样的话各位读者就可以判断,这对自己是不是有用了。当然,我相信...
2018-12-25 19:22:19 8695
原创 Cocos2d-x 3.10心得(06)- 运动模糊
我的经历生动说明了人的懒惰真是深入到骨髓,当想起来写写笔记的时候,cocos2dx都已经从3.0升到3.13了。虽然我用的是3.10版本,不过应该不会有太多差别。说起来,百度“运动模糊”的话,可以找到很多讲原理的文章,也有不少关于u3d实现运动模糊的shader,但是用cocos2dx做运动模糊的资料似乎并不太多。难道说在大家眼里,只有u3d才能高大上,cocos就只能玩玩像素鸟?啧啧,这可不
2016-10-24 16:06:41 3124 3
原创 Cocos2d-x 3.0心得(04)-BGM管理
用cocos2dx播放音乐音效算是很简单的事了,没什么特殊需求的话,用SimpleAudioEngine就可以搞定。不过特殊需求总是会出现的。要是你经常听歌,应该会有印象,某些播放器在切换音乐的时候,正在播放的音乐会逐渐淡出直到消失,然后才会播放新的音乐。如果想在游戏里也实现类似的效果,光靠SimpleAudioEngine是不够的。cocos2dx里面的音频管理分3个层次,从高到低是Simp
2014-06-25 11:47:08 1760
原创 Cocos2d-x 3.0心得(03)-CocosBuilder扩展自定义参数
cocosbuilder是比较方便的工具,不过功能未免有点落后了,今天就碰到个问题。cocos2dx 3.0的LabelTTF是可以设置阴影、轮廓效果的,但是builder里没有相应的设置。不过还好builder扩展性还不错,所以就自己动手加吧。首先是定义一个新的loader,就叫MyLabelTTFLoader吧:class MyLabelTTFLoader : public Label
2014-05-22 23:21:05 1395
原创 Cocos2d-x 3.0心得(02)-粒子的位置类型(PositionType)
cocos2dx的粒子系统有三种位置类型,对我来说最常用的算是FREE了,
2014-05-19 23:30:09 3838 1
iTunesConnect开发者指南6.6 中文版
2011-11-24
《设计模式》中文版
2011-11-13
空空如也
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