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原创 微信小游戏登录流程

    花了好几天时间,总算解决了微信小游戏的登录。本来微信登录就比较复杂,再加上前前后后改了些接口,更是痛苦。网上找到的资料总是些零零散散有新有旧,微信自己的文档大致有一个流程,但一些要点和注意事项又语焉不详。今天就从头到尾整理一遍登录过程吧,算是造福一下本就很苦鳖的程序猿,顺便给自己也留个记录。    首先介绍下这个流程的背景,这样的话各位读者就可以判断,这对自己是不是有用了。当然,我相信...

2018-12-25 19:22:19 8485

原创 Cocos2d-x 3.10心得(06)- 运动模糊

我的经历生动说明了人的懒惰真是深入到骨髓,当想起来写写笔记的时候,cocos2dx都已经从3.0升到3.13了。虽然我用的是3.10版本,不过应该不会有太多差别。说起来,百度“运动模糊”的话,可以找到很多讲原理的文章,也有不少关于u3d实现运动模糊的shader,但是用cocos2dx做运动模糊的资料似乎并不太多。难道说在大家眼里,只有u3d才能高大上,cocos就只能玩玩像素鸟?啧啧,这可不

2016-10-24 16:06:41 3046 3

原创 Cocos2d-x 3.0心得(05)-音效管理

相对于bgm,要向自由的控制音效

2014-08-04 11:17:29 1485 1

原创 Cocos2d-x 3.0心得(04)-BGM管理

用cocos2dx播放音乐音效算是很简单的事了,没什么特殊需求的话,用SimpleAudioEngine就可以搞定。不过特殊需求总是会出现的。要是你经常听歌,应该会有印象,某些播放器在切换音乐的时候,正在播放的音乐会逐渐淡出直到消失,然后才会播放新的音乐。如果想在游戏里也实现类似的效果,光靠SimpleAudioEngine是不够的。cocos2dx里面的音频管理分3个层次,从高到低是Simp

2014-06-25 11:47:08 1743

原创 Cocos2d-x 3.0心得(03)-CocosBuilder扩展自定义参数

cocosbuilder是比较方便的工具,不过功能未免有点落后了,今天就碰到个问题。cocos2dx 3.0的LabelTTF是可以设置阴影、轮廓效果的,但是builder里没有相应的设置。不过还好builder扩展性还不错,所以就自己动手加吧。首先是定义一个新的loader,就叫MyLabelTTFLoader吧:class MyLabelTTFLoader : public Label

2014-05-22 23:21:05 1382

原创 Cocos2d-x 3.0心得(02)-粒子的位置类型(PositionType)

cocos2dx的粒子系统有三种位置类型,对我来说最常用的算是FREE了,

2014-05-19 23:30:09 3792 1

原创 Cocos2d-x 3.0心得(01)-图片加载与混合模式

最近开始用cocos2dx 3.0做东西,

2014-05-19 18:15:52 5141 1

iTunesConnect开发者指南6.6 中文版

iTunesConnect开发者指南6.6中文版。这不是编程指南,而是教你如何注册、提交、检查app等等后台管理。苹果官网就能下,放到这里是为了方便。

2011-11-24

《设计模式》中文版

全书共分十八章,内容涉及对象的演化、数据抽象、隐藏实现、初始化与清除、函数重载与缺省参数、输入输出流介绍、常量、内联函数、命名控制、引用和拷贝构造函数、运算符重载、动态对象创建、继承和组合、多态和虚函数、模板和包容器类、多重继承、异常处理和运行时类型识别。

2011-11-13

空空如也

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