VC局部钩子[HOOK]的实现

我发现我写的都是超短的代码来着.....

闲话少说,今天说一下VC中局部钩子的实现.

先看看MSDN中对于设置钩子这个函数的说明

HHOOK SetWindowsHookEx(
  int
idHook,        // type of hook to install  即钩子类型
  HOOKPROC lpfn,     // address of hook procedure  指向钩子的指针,即钩子处理过程
  HINSTANCE hMod,    // handle to application instance  包含lpfn指向dll的句柄,如钩子只与当前线程有关,则此参数设为Null
  DWORD dwThreadId   // identity of thread to install hook for  与钩子相关的线程的标识符,如果为0,则与所有线程相关
);

//此函数的返回值:如果成功,返回的是一个钩子过程句柄,如果失败的话,则是返回Null;

先建一个工程[VC6.0]下.建基于对话框的工程后.找到自动生成的主对话框的类,

为了简单,我们就把钩子设置在OnInitDialog()函数.

先找到OnInitDialog()函数.

定义几个全局变量先.

放哪里都行,为了可读性好,最好放OnInitDialog()上面

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Windows钩子函数是一种Windows API机制,它允许程序在操作系统中拦截和监视特定事件或消息。这些事件或消息可以是键盘、鼠标、消息队列等。钩子函数通常用于记录用户输入,或者在特定条件下触发自定义操作。 实现Windows钩子函数需要以下步骤: 1. 定义钩子函数 钩子函数是一个回调函数,当特定事件或消息发生时,操作系统将调用该函数。钩子函数需要根据钩子类型和事件类型进行定义,例如键盘钩子函数可以监视按键事件,鼠标钩子函数可以监视鼠标事件等。 2. 安装钩子 安装钩子需要使用`SetWindowsHookEx`函数。该函数需要三个参数:钩子类型、钩子函数地址、以及钩子函数所属进程的句柄。钩子类型可以是全局钩子局部钩子,具体取决于监视的事件或消息。 3. 卸载钩子 卸载钩子需要使用`UnhookWindowsHookEx`函数。该函数需要一个参数,即之前安装钩子时返回的句柄。 下面是一个示例键盘钩子函数的实现: ```c++ LRESULT CALLBACK KeyboardHook(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { if (nCode >= 0) { // 拦截到键盘事件 PKBDLLHOOKSTRUCT p = (PKBDLLHOOKSTRUCT)lParam; if (wParam == WM_KEYDOWN) { // 按键按下事件 // 处理按键事件 } } return CallNextHookEx(NULL, nCode, wParam, lParam); // 调用下一个钩子 } int main() { HHOOK hook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL, KeyboardHook, NULL, 0); // 安装键盘钩子 // ... UnhookWindowsHookEx(hook); // 卸载键盘钩子 return 0; } ``` 在上面的示例中,`KeyboardHook`函数是一个键盘钩子函数,它拦截键盘事件并进行处理。在`main`函数中,使用`SetWindowsHookEx`函数安装了一个全局键盘钩子,并使用`UnhookWindowsHookEx`函数卸载了该钩子

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